Add unambiguous section in the PGN + some fixes + code formatting and fix typos
[vchess.git] / client / src / variants / Checkered.js
index 5f9bf8f..79ea63c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-import { ChessRules } from "@/base_rules";
+import { ChessRules, Move, PiPo } from "@/base_rules";
 
-export const VariantRules = class CheckeredRules extends ChessRules {
+export class CheckeredRules extends ChessRules {
   static board2fen(b) {
     const checkered_codes = {
       p: "s",
@@ -44,7 +44,7 @@ export const VariantRules = class CheckeredRules extends ChessRules {
     super.setOtherVariables(fen);
     // Local stack of non-capturing checkered moves:
     this.cmoves = [];
-    const cmove = fen.split(" ")[5];
+    const cmove = V.ParseFen(fen).cmove;
     if (cmove == "-") this.cmoves.push(null);
     else {
       this.cmoves.push({
@@ -65,16 +65,16 @@ export const VariantRules = class CheckeredRules extends ChessRules {
 
   static IsGoodFlags(flags) {
     // 4 for castle + 16 for pawns
-    return !!flags.match(/^[01]{20,20}$/);
+    return !!flags.match(/^[a-z]{4,4}[01]{16,16}$/);
   }
 
   setFlags(fenflags) {
     super.setFlags(fenflags); //castleFlags
     this.pawnFlags = {
-      w: [...Array(8).fill(true)], //pawns can move 2 squares?
-      b: [...Array(8).fill(true)]
+      w: [...Array(8)], //pawns can move 2 squares?
+      b: [...Array(8)]
     };
-    const flags = fenflags.substr(4); //skip first 4 digits, for castle
+    const flags = fenflags.substr(4); //skip first 4 letters, for castle
     for (let c of ["w", "b"]) {
       for (let i = 0; i < 8; i++)
         this.pawnFlags[c][i] = flags.charAt((c == "w" ? 0 : 8) + i) == "1";
@@ -90,6 +90,13 @@ export const VariantRules = class CheckeredRules extends ChessRules {
     this.pawnFlags = flags[1];
   }
 
+  getEpSquare(moveOrSquare) {
+    if (typeof moveOrSquare !== "object" || moveOrSquare.appear[0].c != 'c')
+      return super.getEpSquare(moveOrSquare);
+    // Checkered move: no en-passant
+    return undefined;
+  }
+
   getCmove(move) {
     if (move.appear[0].c == "c" && move.vanish.length == 1)
       return { start: move.start, end: move.end };
@@ -111,7 +118,7 @@ export const VariantRules = class CheckeredRules extends ChessRules {
   getPotentialMovesFrom([x, y]) {
     let standardMoves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
     const lastRank = this.turn == "w" ? 0 : 7;
-    // King has to be treated differently (for castles)
+    // King is treated differently: it never turn checkered
     if (this.getPiece(x, y) == V.KING) return standardMoves;
     let moves = [];
     standardMoves.forEach(m => {
@@ -119,8 +126,9 @@ export const VariantRules = class CheckeredRules extends ChessRules {
         if (
           Math.abs(m.end.x - m.start.x) == 2 &&
           !this.pawnFlags[this.turn][m.start.y]
-        )
+        ) {
           return; //skip forbidden 2-squares jumps
+        }
         if (
           this.board[m.end.x][m.end.y] == V.EMPTY &&
           m.vanish.length == 2 &&
@@ -129,14 +137,16 @@ export const VariantRules = class CheckeredRules extends ChessRules {
           return; //checkered pawns cannot take en-passant
         }
       }
-      if (m.vanish.length == 1) moves.push(m);
-      // No capture
+      if (m.vanish.length == 1)
+        // No capture
+        moves.push(m);
       else {
         // A capture occured (m.vanish.length == 2)
         m.appear[0].c = "c";
         moves.push(m);
         if (
-          m.appear[0].p != m.vanish[1].p && //avoid promotions (already treated):
+          // Avoid promotions (already treated):
+          m.appear[0].p != m.vanish[1].p &&
           (m.vanish[0].p != V.PAWN || m.end.x != lastRank)
         ) {
           // Add transformation into captured piece
@@ -149,6 +159,17 @@ export const VariantRules = class CheckeredRules extends ChessRules {
     return moves;
   }
 
+  getPotentialPawnMoves([x, y]) {
+    let moves = super.getPotentialPawnMoves([x, y]);
+    // Post-process: set right color for checkered moves
+    if (this.getColor(x, y) == 'c')
+      moves.forEach(m => {
+        m.appear[0].c = 'c'; //may be done twice if capture
+        m.vanish[0].c = 'c';
+      });
+    return moves;
+  }
+
   canIplay(side, [x, y]) {
     return side == this.turn && [side, "c"].includes(this.getColor(x, y));
   }
@@ -201,7 +222,7 @@ export const VariantRules = class CheckeredRules extends ChessRules {
     const oppCol = V.GetOppCol(this.turn);
     for (let i = 0; i < V.size.x; i++) {
       for (let j = 0; j < V.size.y; j++) {
-        // NOTE: just testing == color isn't enough because of checkred pieces
+        // NOTE: just testing == color isn't enough because of checkered pieces
         if (this.board[i][j] != V.EMPTY && this.getColor(i, j) != oppCol) {
           const moves = this.getPotentialMovesFrom([i, j]);
           if (moves.length > 0) {
@@ -215,9 +236,22 @@ export const VariantRules = class CheckeredRules extends ChessRules {
     return false;
   }
 
+  // colors: array, generally 'w' and 'c' or 'b' and 'c'
+  isAttacked(sq, colors) {
+    if (!Array.isArray(colors)) colors = [colors];
+    return (
+      this.isAttackedByPawn(sq, colors) ||
+      this.isAttackedByRook(sq, colors) ||
+      this.isAttackedByKnight(sq, colors) ||
+      this.isAttackedByBishop(sq, colors) ||
+      this.isAttackedByQueen(sq, colors) ||
+      this.isAttackedByKing(sq, colors)
+    );
+  }
+
   isAttackedByPawn([x, y], colors) {
     for (let c of colors) {
-      const color = c == "c" ? this.turn : c;
+      const color = (c == "c" ? this.turn : c);
       let pawnShift = color == "w" ? 1 : -1;
       if (x + pawnShift >= 0 && x + pawnShift < 8) {
         for (let i of [-1, 1]) {
@@ -235,6 +269,63 @@ export const VariantRules = class CheckeredRules extends ChessRules {
     return false;
   }
 
+  isAttackedBySlideNJump([x, y], colors, piece, steps, oneStep) {
+    for (let step of steps) {
+      let rx = x + step[0],
+          ry = y + step[1];
+      while (V.OnBoard(rx, ry) && this.board[rx][ry] == V.EMPTY && !oneStep) {
+        rx += step[0];
+        ry += step[1];
+      }
+      if (
+        V.OnBoard(rx, ry) &&
+        this.getPiece(rx, ry) === piece &&
+        colors.includes(this.getColor(rx, ry))
+      ) {
+        return true;
+      }
+    }
+    return false;
+  }
+
+  isAttackedByRook(sq, colors) {
+    return this.isAttackedBySlideNJump(sq, colors, V.ROOK, V.steps[V.ROOK]);
+  }
+
+  isAttackedByKnight(sq, colors) {
+    return this.isAttackedBySlideNJump(
+      sq,
+      colors,
+      V.KNIGHT,
+      V.steps[V.KNIGHT],
+      "oneStep"
+    );
+  }
+
+  isAttackedByBishop(sq, colors) {
+    return this.isAttackedBySlideNJump(
+      sq, colors, V.BISHOP, V.steps[V.BISHOP]);
+  }
+
+  isAttackedByQueen(sq, colors) {
+    return this.isAttackedBySlideNJump(
+      sq,
+      colors,
+      V.QUEEN,
+      V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP])
+    );
+  }
+
+  isAttackedByKing(sq, colors) {
+    return this.isAttackedBySlideNJump(
+      sq,
+      colors,
+      V.KING,
+      V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]),
+      "oneStep"
+    );
+  }
+
   underCheck(color) {
     return this.isAttacked(this.kingPos[color], [V.GetOppCol(color), "c"]);
   }
@@ -247,25 +338,27 @@ export const VariantRules = class CheckeredRules extends ChessRules {
       "c"
     ]);
     let res = kingAttacked
-      ? [JSON.parse(JSON.stringify(this.kingPos[color]))] //need to duplicate!
+      ? [JSON.parse(JSON.stringify(this.kingPos[color]))]
       : [];
     this.turn = color;
     return res;
   }
 
-  updateVariables(move) {
-    super.updateVariables(move);
+  postPlay(move) {
+    super.postPlay(move);
     // Does this move turn off a 2-squares pawn flag?
-    const secondRank = [1, 6];
-    if (secondRank.includes(move.start.x) && move.vanish[0].p == V.PAWN)
+    if ([1, 6].includes(move.start.x) && move.vanish[0].p == V.PAWN)
       this.pawnFlags[move.start.x == 6 ? "w" : "b"][move.start.y] = false;
+    this.cmoves.push(this.getCmove(move));
   }
 
-  getCurrentScore() {
-    if (this.atLeastOneMove())
-      // game not over
-      return "*";
+  postUndo(move) {
+    super.postUndo(move);
+    this.cmoves.pop();
+  }
 
+  getCurrentScore() {
+    if (this.atLeastOneMove()) return "*";
     const color = this.turn;
     // Artifically change turn, for checkered pawns
     this.turn = V.GetOppCol(this.turn);
@@ -296,44 +389,38 @@ export const VariantRules = class CheckeredRules extends ChessRules {
   }
 
   static GenRandInitFen(randomness) {
+    // Add 16 pawns flags + empty cmove:
     return ChessRules.GenRandInitFen(randomness)
-      // Add 16 pawns flags + empty cmove:
-      .replace(" w 0 1111", " w 0 11111111111111111111 -");
+      .slice(0, -2) + "1111111111111111 - -";
   }
 
   static ParseFen(fen) {
-    return Object.assign({}, ChessRules.ParseFen(fen), {
-      cmove: fen.split(" ")[5]
-    });
+    return Object.assign(
+      ChessRules.ParseFen(fen),
+      { cmove: fen.split(" ")[5] }
+    );
   }
 
   getFen() {
     const L = this.cmoves.length;
-    const cmoveFen = !this.cmoves[L - 1]
-      ? "-"
-      : ChessRules.CoordsToSquare(this.cmoves[L - 1].start) +
-        ChessRules.CoordsToSquare(this.cmoves[L - 1].end);
+    const cmoveFen =
+      !this.cmoves[L - 1]
+        ? "-"
+        : ChessRules.CoordsToSquare(this.cmoves[L - 1].start) +
+          ChessRules.CoordsToSquare(this.cmoves[L - 1].end);
     return super.getFen() + " " + cmoveFen;
   }
 
   getFlagsFen() {
     let fen = super.getFlagsFen();
     // Add pawns flags
-    for (let c of ["w", "b"]) {
-      for (let i = 0; i < 8; i++) fen += this.pawnFlags[c][i] ? "1" : "0";
-    }
+    for (let c of ["w", "b"])
+      for (let i = 0; i < 8; i++) fen += (this.pawnFlags[c][i] ? "1" : "0");
     return fen;
   }
 
-  // TODO (design): this cmove update here or in (un)updateVariables ?
-  play(move) {
-    this.cmoves.push(this.getCmove(move));
-    super.play(move);
-  }
-
-  undo(move) {
-    this.cmoves.pop();
-    super.undo(move);
+  static get SEARCH_DEPTH() {
+    return 2;
   }
 
   getNotation(move) {
@@ -343,37 +430,25 @@ export const VariantRules = class CheckeredRules extends ChessRules {
       return "0-0";
     }
 
-    // Translate final square
     const finalSquare = V.CoordsToSquare(move.end);
-
     const piece = this.getPiece(move.start.x, move.start.y);
+    let notation = "";
     if (piece == V.PAWN) {
       // Pawn move
-      let notation = "";
       if (move.vanish.length > 1) {
         // Capture
         const startColumn = V.CoordToColumn(move.start.y);
-        notation =
-          startColumn +
-          "x" +
-          finalSquare +
-          "=" +
-          move.appear[0].p.toUpperCase();
-      } //no capture
-      else {
-        notation = finalSquare;
-        if (move.appear.length > 0 && piece != move.appear[0].p)
-          //promotion
-          notation += "=" + move.appear[0].p.toUpperCase();
-      }
-      return notation;
+        notation = startColumn + "x" + finalSquare;
+      } else notation = finalSquare;
+    } else {
+      // Piece movement
+      notation =
+        piece.toUpperCase() +
+        (move.vanish.length > 1 ? "x" : "") +
+        finalSquare;
     }
-    // Piece movement
-    return (
-      piece.toUpperCase() +
-      (move.vanish.length > 1 ? "x" : "") +
-      finalSquare +
-      (move.vanish.length > 1 ? "=" + move.appear[0].p.toUpperCase() : "")
-    );
+    if (move.appear[0].p != move.vanish[0].p)
+      notation += "=" + move.appear[0].p.toUpperCase();
+    return notation;
   }
 };