Add Colorbound Clobberers (R. Betza)
[vchess.git] / client / src / variants / Capture.js
index 5b286e0..19ce734 100644 (file)
@@ -1,14 +1,12 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
-import { ArrayFun } from "@/utils/array";
-import { randInt } from "@/utils/alea";
 
-export const VariantRules = class LosersRules extends ChessRules {
+export class CaptureRules extends ChessRules {
   // Trim all non-capturing moves
   static KeepCaptures(moves) {
     return moves.filter(m => m.vanish.length == 2 && m.appear.length == 1);
   }
 
-       // Stop at the first capture found (if any)
+  // Stop at the first capture found (if any)
   atLeastOneCapture() {
     const color = this.turn;
     const oppCol = V.GetOppCol(color);
@@ -17,8 +15,8 @@ export const VariantRules = class LosersRules extends ChessRules {
         if (
           this.board[i][j] != V.EMPTY &&
           this.getColor(i, j) != oppCol &&
-          this.getPotentialMovesFrom([i, j]).some(m =>
-            // Warning: duscard castle moves
+          this.filterValid(this.getPotentialMovesFrom([i, j])).some(m =>
+            // Warning: discard castle moves
             m.vanish.length == 2 && m.appear.length == 1)
         ) {
           return true;
@@ -38,11 +36,8 @@ export const VariantRules = class LosersRules extends ChessRules {
 
   getAllValidMoves() {
     const moves = super.getAllValidMoves();
-    if (moves.some(m => m.vanish.length == 2)) return V.KeepCaptures(moves);
+    if (moves.some(m => m.vanish.length == 2 && m.appear.length == 1))
+      return V.KeepCaptures(moves);
     return moves;
   }
-
-  static get SEARCH_DEPTH() {
-    return 4;
-  }
 };