A few fixes + draft Interweave and Takenmake. Only 1 1/2 variant to go now :)
[vchess.git] / client / src / variants / Berolina.js
index 4cdbb88..8473b13 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
-export const VariantRules = class BerolinaRules extends ChessRules {
+export class BerolinaRules extends ChessRules {
   // En-passant after 2-sq jump
   getEpSquare(moveOrSquare) {
     if (!moveOrSquare) return undefined;
@@ -62,7 +62,9 @@ export const VariantRules = class BerolinaRules extends ChessRules {
     const startRank = color == "w" ? sizeX - 2 : 1;
     const lastRank = color == "w" ? 0 : sizeX - 1;
     const finalPieces =
-      x + shiftX == lastRank ? [V.ROOK, V.KNIGHT, V.BISHOP, V.QUEEN] : [V.PAWN];
+      x + shiftX == lastRank
+        ? [V.ROOK, V.KNIGHT, V.BISHOP, V.QUEEN]
+        : [V.PAWN];
 
     // One square diagonally
     for (let shiftY of [-1, 1]) {
@@ -76,6 +78,7 @@ export const VariantRules = class BerolinaRules extends ChessRules {
           );
         }
         if (
+          V.PawnSpecs.twoSquares &&
           x == startRank &&
           y + 2 * shiftY >= 0 &&
           y + 2 * shiftY < sizeY &&
@@ -93,48 +96,54 @@ export const VariantRules = class BerolinaRules extends ChessRules {
       this.board[x + shiftX][y] != V.EMPTY &&
       this.canTake([x, y], [x + shiftX, y])
     ) {
-      for (let piece of finalPieces)
+      for (let piece of finalPieces) {
         moves.push(
           this.getBasicMove([x, y], [x + shiftX, y], { c: color, p: piece })
         );
+      }
     }
 
-    // En passant
-    const Lep = this.epSquares.length;
-    const epSquare = this.epSquares[Lep - 1]; //always at least one element
-    if (
-      !!epSquare &&
-      epSquare[0].x == x + shiftX &&
-      epSquare[0].y == y
-    ) {
-      let enpassantMove = this.getBasicMove([x, y], [x + shiftX, y]);
-      enpassantMove.vanish.push({
-        x: x,
-        y: epSquare[1],
-        p: "p",
-        c: this.getColor(x, epSquare[1])
-      });
-      moves.push(enpassantMove);
+    // Next condition so that other variants could inherit from this class
+    if (V.PawnSpecs.enPassant) {
+      // En passant
+      const Lep = this.epSquares.length;
+      const epSquare = this.epSquares[Lep - 1]; //always at least one element
+      if (
+        !!epSquare &&
+        epSquare[0].x == x + shiftX &&
+        epSquare[0].y == y
+      ) {
+        let enpassantMove = this.getBasicMove([x, y], [x + shiftX, y]);
+        enpassantMove.vanish.push({
+          x: x,
+          y: epSquare[1],
+          p: "p",
+          c: this.getColor(x, epSquare[1])
+        });
+        moves.push(enpassantMove);
+      }
     }
 
     return moves;
   }
 
-  isAttackedByPawn([x, y], colors) {
-    for (let c of colors) {
-      let pawnShift = c == "w" ? 1 : -1;
-      if (x + pawnShift >= 0 && x + pawnShift < V.size.x) {
-        if (
-          this.getPiece(x + pawnShift, y) == V.PAWN &&
-          this.getColor(x + pawnShift, y) == c
-        ) {
-          return true;
-        }
+  isAttackedByPawn([x, y], color) {
+    let pawnShift = (color == "w" ? 1 : -1);
+    if (x + pawnShift >= 0 && x + pawnShift < V.size.x) {
+      if (
+        this.getPiece(x + pawnShift, y) == V.PAWN &&
+        this.getColor(x + pawnShift, y) == color
+      ) {
+        return true;
       }
     }
     return false;
   }
 
+  static get SEARCH_DEPTH() {
+    return 2;
+  }
+
   getNotation(move) {
     const piece = this.getPiece(move.start.x, move.start.y);
     if (piece == V.PAWN) {
@@ -142,7 +151,7 @@ export const VariantRules = class BerolinaRules extends ChessRules {
       const finalSquare = V.CoordsToSquare(move.end);
       let notation = "";
       if (move.vanish.length == 2)
-        //capture
+        // Capture
         notation = "Px" + finalSquare;
       else {
         // No capture: indicate the initial square for potential ambiguity
@@ -150,7 +159,7 @@ export const VariantRules = class BerolinaRules extends ChessRules {
         notation = startSquare + finalSquare;
       }
       if (move.appear[0].p != V.PAWN)
-        //promotion
+        // Promotion
         notation += "=" + move.appear[0].p.toUpperCase();
       return notation;
     }