Several small improvements + integrate options + first working draft of Cwda
[vchess.git] / client / src / variants / Baroque.js
index 016f7b7..7abb77d 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { shuffle } from "@/utils/alea";
 
 export class BaroqueRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -38,7 +39,7 @@ export class BaroqueRules extends ChessRules {
             this.kingPos["w"] = [i, k];
             break;
           default: {
-            const num = parseInt(position[i].charAt(j));
+            const num = parseInt(position[i].charAt(j), 10);
             if (!isNaN(num)) k += num - 1;
           }
         }
@@ -106,23 +107,11 @@ export class BaroqueRules extends ChessRules {
     }
   }
 
-  getSlideNJumpMoves([x, y], steps, oneStep) {
-    const piece = this.getPiece(x, y);
-    let moves = [];
-    outerLoop: for (let step of steps) {
-      let i = x + step[0];
-      let j = y + step[1];
-      while (V.OnBoard(i, j) && this.board[i][j] == V.EMPTY) {
-        moves.push(this.getBasicMove([x, y], [i, j]));
-        if (oneStep !== undefined) continue outerLoop;
-        i += step[0];
-        j += step[1];
-      }
-      // Only king can take on occupied square:
-      if (piece == V.KING && V.OnBoard(i, j) && this.canTake([x, y], [i, j]))
-        moves.push(this.getBasicMove([x, y], [i, j]));
-    }
-    return moves;
+  canTake([x1, y1], [x2, y2]) {
+    return (
+      this.getPiece(x1, y1) == V.KING &&
+      this.getColor(x1, y1) != this.getColor(x2, y2)
+    );
   }
 
   // Modify capturing moves among listed pawn moves
@@ -293,12 +282,7 @@ export class BaroqueRules extends ChessRules {
           mergedMoves[key].vanish.push(m.vanish[i]);
       }
     });
-    // Finally return an array
-    moves = [];
-    Object.keys(mergedMoves).forEach(k => {
-      moves.push(mergedMoves[k]);
-    });
-    return moves;
+    return Object.values(mergedMoves);
   }
 
   addQueenCaptures(moves, byChameleon) {
@@ -430,8 +414,9 @@ export class BaroqueRules extends ChessRules {
               if (
                 (sameRow && move.end.y == y) ||
                 (sameColumn && move.end.x == x)
-              )
+              ) {
                 return true;
+              }
             }
           }
         }
@@ -459,8 +444,9 @@ export class BaroqueRules extends ChessRules {
               if (
                 this.getPiece(i, j) == V.KNIGHT &&
                 !this.isImmobilized([i, j])
-              )
+              ) {
                 return true;
+              }
               continue outerLoop;
             }
             // [else] Our color,
@@ -486,9 +472,10 @@ export class BaroqueRules extends ChessRules {
         V.OnBoard(i, j) &&
         this.board[i][j] != V.EMPTY &&
         this.getColor(i, j) == color &&
-        this.getPiece(i, j) == V.BISHOP
+        this.getPiece(i, j) == V.BISHOP &&
+        !this.isImmobilized([i, j])
       ) {
-        return true; //bishops are never immobilized
+        return true;
       }
     }
     return false;
@@ -532,31 +519,15 @@ export class BaroqueRules extends ChessRules {
     return false;
   }
 
-  static get VALUES() {
-    return {
-      p: 1,
-      r: 2,
-      n: 5,
-      b: 3,
-      q: 3,
-      m: 5,
-      k: 1000
-    };
-  }
-
-  static get SEARCH_DEPTH() {
-    return 2;
-  }
-
-  static GenRandInitFen(randomness) {
-    if (randomness == 0)
+  static GenRandInitFen(options) {
+    if (options.randomness == 0)
       // Deterministic:
-      return "rnbqkbnrm/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/MNBKQBNR w 0";
+      return "rnbkqbnm/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/MNBQKBNR w 0";
 
     let pieces = { w: new Array(8), b: new Array(8) };
     // Shuffle pieces on first and last rank
     for (let c of ["w", "b"]) {
-      if (c == 'b' && randomness == 1) {
+      if (c == 'b' && options.randomness == 1) {
         pieces['b'] = pieces['w'];
         break;
       }
@@ -574,6 +545,22 @@ export class BaroqueRules extends ChessRules {
     );
   }
 
+  static get VALUES() {
+    return {
+      p: 1,
+      r: 2,
+      n: 5,
+      b: 3,
+      q: 3,
+      m: 5,
+      k: 1000
+    };
+  }
+
+  static get SEARCH_DEPTH() {
+    return 2;
+  }
+
   getNotation(move) {
     const initialSquare = V.CoordsToSquare(move.start);
     const finalSquare = V.CoordsToSquare(move.end);
@@ -588,4 +575,5 @@ export class BaroqueRules extends ChessRules {
     if (move.vanish.length > 1 && move.appear[0].p != V.KING) notation += "X";
     return notation;
   }
+
 };