Some fixes, draw lines on board, add 7 variants
[vchess.git] / client / src / variants / Ball.js
index 0f84bae..ceddb61 100644 (file)
@@ -3,6 +3,21 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { shuffle } from "@/utils/alea";
 
 export class BallRules extends ChessRules {
+  static get Lines() {
+    return [
+      // White goal:
+      [[0, 3], [0, 6]],
+      [[0, 6], [1, 6]],
+      [[1, 6], [1, 3]],
+      [[1, 3], [0, 3]],
+      // Black goal:
+      [[9, 3], [9, 6]],
+      [[9, 6], [8, 6]],
+      [[8, 6], [8, 3]],
+      [[8, 3], [9, 3]]
+    ];
+  }
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -112,20 +127,27 @@ export class BallRules extends ChessRules {
   }
 
   canTake([x1, y1], [x2, y2]) {
-    // Capture enemy or pass ball to friendly pieces
+    if (this.getColor(x1, y1) !== this.getColor(x2, y2)) {
+      // The piece holding the ball cannot capture:
+      return (
+        !(Object.keys(V.HAS_BALL_DECODE)
+          .includes(this.board[x1][y1].charAt(1)))
+      );
+    }
+    // Pass: possible only if one of the friendly pieces has the ball
     return (
-      this.getColor(x1, y1) !== this.getColor(x2, y2) ||
-      Object.keys(V.HAS_BALL_DECODE).includes(this.board[x1][y1].charAt(1))
+      Object.keys(V.HAS_BALL_DECODE).includes(this.board[x1][y1].charAt(1)) ||
+      Object.keys(V.HAS_BALL_DECODE).includes(this.board[x2][y2].charAt(1))
     );
   }
 
-  getCheckSquares(color) {
+  getCheckSquares() {
     return [];
   }
 
   static GenRandInitFen(randomness) {
     if (randomness == 0)
-      return "rnbcqcnbr/ppppppppp/9/9/4a4/9/9/PPPPPPPPP/RNBCQCNBR w 0 -";
+      return "hbnrqrnhb/ppppppppp/9/9/4a4/9/9/PPPPPPPPP/HBNRQRNHB w 0 -";
 
     let pieces = { w: new Array(9), b: new Array(9) };
     for (let c of ["w", "b"]) {
@@ -134,17 +156,26 @@ export class BallRules extends ChessRules {
         break;
       }
 
-      // Get random squares for every piece, totally freely
+      // Get random squares for every piece, with bishops and phoenixes
+      // on different colors:
       let positions = shuffle(ArrayFun.range(9));
-      const composition = ['b', 'b', 'r', 'r', 'n', 'n', 'c', 'c', 'q'];
-      const rem2 = positions[0] % 2;
+      const composition = ['b', 'b', 'h', 'h', 'n', 'n', 'r', 'r', 'q'];
+      let rem2 = positions[0] % 2;
       if (rem2 == positions[1] % 2) {
         // Fix bishops (on different colors)
-        for (let i=2; i<9; i++) {
+        for (let i=4; i<9; i++) {
           if (positions[i] % 2 != rem2)
             [positions[1], positions[i]] = [positions[i], positions[1]];
         }
       }
+      rem2 = positions[2] % 2;
+      if (rem2 == positions[3] % 2) {
+        // Fix phoenixes too:
+        for (let i=4; i<9; i++) {
+          if (positions[i] % 2 != rem2)
+            [positions[3], positions[i]] = [positions[i], positions[3]];
+        }
+      }
       for (let i = 0; i < 9; i++) pieces[c][positions[i]] = composition[i];
     }
     return (
@@ -229,15 +260,29 @@ export class BallRules extends ChessRules {
       );
     }
 
-    // Post-processing: maybe the ball was taken, or a piece + ball
+    // Post-processing: maybe the ball was taken, or a piece + ball,
+    // or maybe a pass (ball <--> piece)
     if (mv.vanish.length == 2) {
       if (
         // Take the ball?
         mv.vanish[1].c == 'a' ||
-        // Capture a ball-holding piece?
+        // Capture a ball-holding piece? If friendly one, then adjust
         Object.keys(V.HAS_BALL_DECODE).includes(mv.vanish[1].p)
       ) {
         mv.appear[0].p = V.HAS_BALL_CODE[mv.appear[0].p];
+        if (mv.vanish[1].c == mv.vanish[0].c) {
+          // "Capturing" self => pass
+          mv.appear[0].x = mv.start.x;
+          mv.appear[0].y = mv.start.y;
+          mv.appear.push(
+            new PiPo({
+              x: mv.end.x,
+              y: mv.end.y,
+              p: V.HAS_BALL_DECODE[mv.vanish[1].p],
+              c: mv.vanish[0].c
+            })
+          );
+        }
       } else if (mv.vanish[1].c == mv.vanish[0].c) {
         // Pass the ball: the passing unit does not disappear
         mv.appear.push(JSON.parse(JSON.stringify(mv.vanish[0])));
@@ -259,7 +304,7 @@ export class BallRules extends ChessRules {
     return super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
   }
 
-  // "Sliders": at most 2 steps
+  // "Sliders": at most 3 steps
   getSlideNJumpMoves([x, y], steps, oneStep) {
     let moves = [];
     outerLoop: for (let step of steps) {
@@ -268,7 +313,7 @@ export class BallRules extends ChessRules {
       let stepCount = 1;
       while (V.OnBoard(i, j) && this.board[i][j] == V.EMPTY) {
         moves.push(this.getBasicMove([x, y], [i, j]));
-        if (oneStep || stepCount == 2) continue outerLoop;
+        if (oneStep || stepCount == 3) continue outerLoop;
         i += step[0];
         j += step[1];
         stepCount++;