Several small improvements + integrate options + first working draft of Cwda
[vchess.git] / client / src / variants / Ball.js
index 04ad1fe..4768975 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@ export class BallRules extends ChessRules {
   }
 
   static get BALL() {
-    // Ball is already taken:
+    // 'b' is already taken:
     return "aa";
   }
 
@@ -95,17 +95,18 @@ export class BallRules extends ChessRules {
     const rows = position.split("/");
     if (rows.length != V.size.x) return false;
     let pieces = { "w": 0, "b": 0 };
-    const withBall = Object.keys(V.HAS_BALL_DECODE).concat([V.BALL]);
+    const withBall = Object.keys(V.HAS_BALL_DECODE).concat(['a']);
     let ballCount = 0;
     for (let row of rows) {
       let sumElts = 0;
       for (let i = 0; i < row.length; i++) {
         const lowerRi = row[i].toLowerCase();
         if (V.PIECES.includes(lowerRi)) {
-          if (lowerRi != V.BALL) pieces[row[i] == lowerRi ? "b" : "w"]++;
+          if (lowerRi != 'a') pieces[row[i] == lowerRi ? "b" : "w"]++;
           if (withBall.includes(lowerRi)) ballCount++;
           sumElts++;
-        } else {
+        }
+        else {
           const num = parseInt(row[i], 10);
           if (isNaN(num)) return false;
           sumElts += num;
@@ -136,7 +137,7 @@ export class BallRules extends ChessRules {
     const withPrefix =
       Object.keys(V.HAS_BALL_DECODE)
       .concat([V.PHOENIX])
-      .concat(['a']);
+      .concat(['a', 'w']); //TODO: 'w' for backward compatibility - to remove
     if (withPrefix.includes(b[1])) prefix = "Ball/";
     return prefix + b;
   }
@@ -185,13 +186,13 @@ export class BallRules extends ChessRules {
     );
   }
 
-  static GenRandInitFen(randomness) {
-    if (randomness == 0)
+  static GenRandInitFen(options) {
+    if (options.randomness == 0)
       return "hbnrqrnhb/ppppppppp/9/9/4a4/9/9/PPPPPPPPP/HBNRQRNHB w 0 - -";
 
     let pieces = { w: new Array(9), b: new Array(9) };
     for (let c of ["w", "b"]) {
-      if (c == 'b' && randomness == 1) {
+      if (c == 'b' && options.randomness == 1) {
         pieces['b'] = pieces['w'];
         break;
       }
@@ -204,8 +205,10 @@ export class BallRules extends ChessRules {
       if (rem2 == positions[1] % 2) {
         // Fix bishops (on different colors)
         for (let i=4; i<9; i++) {
-          if (positions[i] % 2 != rem2)
+          if (positions[i] % 2 != rem2) {
             [positions[1], positions[i]] = [positions[i], positions[1]];
+            break;
+          }
         }
       }
       rem2 = positions[2] % 2;
@@ -337,7 +340,8 @@ export class BallRules extends ChessRules {
             })
           );
         }
-      } else if (mv.vanish[1].c == mv.vanish[0].c) {
+      }
+      else if (mv.vanish[1].c == mv.vanish[0].c) {
         // Pass the ball: the passing unit does not disappear
         mv.appear.push(JSON.parse(JSON.stringify(mv.vanish[0])));
         mv.appear[0].p = V.HAS_BALL_CODE[mv.vanish[1].p];
@@ -407,28 +411,13 @@ export class BallRules extends ChessRules {
     return moves;
   }
 
-  // "Sliders": at most 3 steps
-  getSlideNJumpMoves([x, y], steps, oneStep) {
-    let moves = [];
-    outerLoop: for (let step of steps) {
-      let i = x + step[0];
-      let j = y + step[1];
-      let stepCount = 1;
-      while (V.OnBoard(i, j) && this.board[i][j] == V.EMPTY) {
-        moves.push(this.getBasicMove([x, y], [i, j]));
-        if (oneStep || stepCount == 3) continue outerLoop;
-        i += step[0];
-        j += step[1];
-        stepCount++;
-      }
-      if (V.OnBoard(i, j) && this.canTake([x, y], [i, j]))
-        moves.push(this.getBasicMove([x, y], [i, j]));
-    }
-    return moves;
+  getSlideNJumpMoves(sq, steps, nbSteps) {
+    // "Sliders": at most 3 steps
+    return super.getSlideNJumpMoves(sq, steps, !nbSteps ? 3 : 1);
   }
 
   getPotentialPhoenixMoves(sq) {
-    return this.getSlideNJumpMoves(sq, V.steps[V.PHOENIX], "oneStep");
+    return super.getSlideNJumpMoves(sq, V.steps[V.PHOENIX], 1);
   }
 
   getPmove(move) {