Merge Atomic1 & 2
[vchess.git] / client / src / variants / Atomic.js
index 3d4f541..831fb2f 100644 (file)
-import { ChessRules, PiPo } from "@/base_rules";
+import { ChessRules, Move, PiPo } from "@/base_rules";
 
-export const VariantRules = class AtomicRules extends ChessRules
-{
-  getPotentialMovesFrom([x,y])
-  {
-    let moves = super.getPotentialMovesFrom([x,y]);
+export class AtomicRules extends ChessRules {
 
+  static get Options() {
+    return {
+      check: [
+        {
+          label: "Balanced",
+          defaut: false,
+          variable: "balanced"
+        }
+      ],
+      select: ChessRules.Options.select
+    };
+  }
+
+  static AbbreviateOptions(opts) {
+    return opts["balanced"] ? 'B' : '';
+  }
+
+  static GenRandInitFen(options) {
+    return ChessRules.GenRandInitFen(options) + (options.balanced ? " B" : "");
+  }
+
+  setOtherVariables(fen) {
+    super.setOtherVariables(fen);
+    this.balanced = !!V.ParseFen(fen).balanced;
+  }
+
+  static ParseFen(fen) {
+    return Object.assign(
+      { balanced: fen.split(" ")[5] },
+      ChessRules.ParseFen(fen)
+    );
+  }
+
+  static IsGoodFen(fen) {
+    if (!ChessRules.IsGoodFen(fen)) return false;
+    const balanced = V.ParseFen(fen).balanced;
+    return (!balanced || balanced == 'B');
+  }
+
+  getFen() {
+    return super.getFen() + (this.balanced ? " B" : "");
+  }
+
+  hoverHighlight([x, y]) {
+    return this.balanced && this.movesCount == 0 && [1, 6].includes(x);
+  }
+
+  canIplay(side, [x, y]) {
+    if (this.balanced && this.movesCount == 0)
+      return (this.turn == side && this.getPiece(x, y) == V.PAWN);
+    return super.canIplay(side, [x, y]);
+  }
+
+  doClick(square) {
+    if (!this.balanced || this.movesCount >= 1) return null;
+    const [x, y] = [square[0], square[1]];
+    if (![1, 6].includes(x)) return null;
+    return new Move({
+      appear: [],
+      vanish: [
+        new PiPo({
+          x: x,
+          y: y,
+          c: this.getColor(x, y),
+          p: V.PAWN
+        })
+      ],
+      start: { x: x, y: y },
+      end: { x: x, y: y }
+    });
+  }
+
+  getPotentialMovesFrom([x, y]) {
+    if (this.balanced && this.movesCount == 0) {
+      if ([1, 6].includes(x)) {
+        const c = this.getColor(x, y);
+        return [
+          new Move({
+            appear: [],
+            vanish: [
+              new PiPo({ x: x, y: y, p: V.PAWN, c: c })
+            ],
+            start: { x: x, y: y },
+            end: { x: x, y: y }
+          })
+        ];
+      }
+      return [];
+    }
+
+    let moves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
+    if (this.getPiece(x, y) == V.PAWN) {
+      // Promotions by captures can be reduced to only one deterministic
+      // move (because of the explosion).
+      moves = moves.filter(m => {
+        return (
+          m.vanish.length == 1 ||
+          [V.PAWN, V.QUEEN].includes(m.appear[0].p)
+        );
+      });
+    }
     // Handle explosions
     moves.forEach(m => {
-      if (m.vanish.length > 1 && m.appear.length <= 1) //avoid castles
-      {
-        // Explosion! OPTION (TODO?): drop moves which explode our king here
-        let steps = [ [-1,-1],[-1,0],[-1,1],[0,-1],[0,1],[1,-1],[1,0],[1,1] ];
-        for (let step of steps)
-        {
+      // NOTE: if vanish.length==2 and appear.length==2, this is castle
+      if (m.vanish.length > 1 && m.appear.length <= 1) {
+        // Explosion! (TODO?: drop moves which explode our king here)
+        let steps = [
+          [-1, -1],
+          [-1, 0],
+          [-1, 1],
+          [0, -1],
+          [0, 1],
+          [1, -1],
+          [1, 0],
+          [1, 1]
+        ];
+        for (let step of steps) {
           let x = m.end.x + step[0];
           let y = m.end.y + step[1];
-          if (V.OnBoard(x,y) && this.board[x][y] != V.EMPTY
-            && this.getPiece(x,y) != V.PAWN)
-          {
+          if (
+            V.OnBoard(x, y) &&
+            this.board[x][y] != V.EMPTY &&
+            this.getPiece(x, y) != V.PAWN
+          ) {
             m.vanish.push(
-              new PiPo({p:this.getPiece(x,y),c:this.getColor(x,y),x:x,y:y}));
+              new PiPo({
+                p: this.getPiece(x, y),
+                c: this.getColor(x, y),
+                x: x,
+                y: y
+              })
+            );
           }
         }
-        m.end = {x:m.appear[0].x, y:m.appear[0].y};
+        m.end = { x: m.appear[0].x, y: m.appear[0].y };
         m.appear.pop(); //Nothin appears in this case
       }
     });
-
     return moves;
   }
 
-  getPotentialKingMoves([x,y])
-  {
+  getPotentialKingMoves([x, y]) {
     // King cannot capture:
     let moves = [];
     const steps = V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]);
-    for (let step of steps)
-    {
+    for (let step of steps) {
       const i = x + step[0];
       const j = y + step[1];
-      if (V.OnBoard(i,j) && this.board[i][j] == V.EMPTY)
-        moves.push(this.getBasicMove([x,y], [i,j]));
+      if (V.OnBoard(i, j) && this.board[i][j] == V.EMPTY)
+        moves.push(this.getBasicMove([x, y], [i, j]));
+    }
+    return moves.concat(this.getCastleMoves([x, y]));
+  }
+
+  isAttacked(sq, color) {
+    if (
+      this.getPiece(sq[0], sq[1]) == V.KING &&
+      this.isAttackedByKing(sq, color)
+    ) {
+      // A king next to the enemy king is immune to attacks
+      return false;
     }
-    return moves.concat(this.getCastleMoves([x,y]));
-  }
-
-  isAttacked(sq, colors)
-  {
-    if (this.getPiece(sq[0],sq[1]) == V.KING && this.isAttackedByKing(sq, colors))
-      return false; //king cannot take...
-    return (this.isAttackedByPawn(sq, colors)
-      || this.isAttackedByRook(sq, colors)
-      || this.isAttackedByKnight(sq, colors)
-      || this.isAttackedByBishop(sq, colors)
-      || this.isAttackedByQueen(sq, colors));
-  }
-
-  updateVariables(move)
-  {
-    super.updateVariables(move);
-    const color = move.vanish[0].c;
-    if (move.appear.length == 0) //capture
-    {
-      const firstRank = {"w": 7, "b": 0};
-      for (let c of ["w","b"])
-      {
+    return (
+      this.isAttackedByPawn(sq, color) ||
+      this.isAttackedByRook(sq, color) ||
+      this.isAttackedByKnight(sq, color) ||
+      this.isAttackedByBishop(sq, color) ||
+      this.isAttackedByQueen(sq, color)
+      // No "attackedByKing": it cannot take
+    );
+  }
+
+  postPlay(move) {
+    super.postPlay(move);
+    // NOTE: (harmless) condition on movesCount for Atomic2
+    if (move.appear.length == 0 && this.movesCount >= 2) {
+      // Capture
+      const firstRank = { w: 7, b: 0 };
+      for (let c of ["w", "b"]) {
         // Did we explode king of color c ? (TODO: remove move earlier)
-        if (Math.abs(this.kingPos[c][0]-move.end.x) <= 1
-          && Math.abs(this.kingPos[c][1]-move.end.y) <= 1)
-        {
-          this.kingPos[c] = [-1,-1];
-          this.castleFlags[c] = [false,false];
+        if (
+          Math.abs(this.kingPos[c][0] - move.end.x) <= 1 &&
+          Math.abs(this.kingPos[c][1] - move.end.y) <= 1
+        ) {
+          this.kingPos[c] = [-1, -1];
+          this.castleFlags[c] = [8, 8];
         }
-        else
-        {
+        else {
           // Now check if init rook(s) exploded
-          if (Math.abs(move.end.x-firstRank[c]) <= 1)
-          {
-            if (Math.abs(move.end.y-this.INIT_COL_ROOK[c][0]) <= 1)
-              this.castleFlags[c][0] = false;
-            if (Math.abs(move.end.y-this.INIT_COL_ROOK[c][1]) <= 1)
-              this.castleFlags[c][1] = false;
+          if (Math.abs(move.end.x - firstRank[c]) <= 1) {
+            if (Math.abs(move.end.y - this.castleFlags[c][0]) <= 1)
+              this.castleFlags[c][0] = 8;
+            if (Math.abs(move.end.y - this.castleFlags[c][1]) <= 1)
+              this.castleFlags[c][1] = 8;
           }
         }
       }
     }
   }
 
-  unupdateVariables(move)
-  {
-    super.unupdateVariables(move);
-    const c = move.vanish[0].c;
+  postUndo(move) {
+    super.postUndo(move);
+    const c = this.turn;
     const oppCol = V.GetOppCol(c);
-    if ([this.kingPos[c][0],this.kingPos[oppCol][0]].some(e => { return e < 0; }))
-    {
+    // NOTE: condition on movesCount for balanced setting
+    if (
+      this.movesCount >= 1 &&
+      [this.kingPos[c][0], this.kingPos[oppCol][0]].some(e => e < 0)
+    ) {
       // There is a chance that last move blowed some king away..
-      for (let psq of move.vanish)
-      {
-        if (psq.p == 'k')
-          this.kingPos[psq.c==c ? c : oppCol] = [psq.x, psq.y];
+      for (let psq of move.vanish) {
+        if (psq.p == "k")
+          this.kingPos[psq.c == c ? c : oppCol] = [psq.x, psq.y];
       }
     }
   }
 
-  underCheck(color)
-  {
+  underCheck(color) {
     const oppCol = V.GetOppCol(color);
     let res = undefined;
     // If our king disappeared, move is not valid
-    if (this.kingPos[color][0] < 0)
-      res = true;
+    if (this.kingPos[color][0] < 0) res = true;
     // If opponent king disappeared, move is valid
-    else if (this.kingPos[oppCol][0] < 0)
-      res = false;
+    else if (this.kingPos[oppCol][0] < 0) res = false;
     // Otherwise, if we remain under check, move is not valid
-    else
-      res = this.isAttacked(this.kingPos[color], [oppCol]);
+    else res = this.isAttacked(this.kingPos[color], oppCol);
     return res;
   }
 
-  getCheckSquares(color)
-  {
-    let res = [ ];
-    if (this.kingPos[color][0] >= 0 //king might have exploded
-      && this.isAttacked(this.kingPos[color], [V.GetOppCol(color)]))
-    {
-      res = [ JSON.parse(JSON.stringify(this.kingPos[color])) ]
+  getCheckSquares() {
+    const color = this.turn;
+    let res = [];
+    if (
+      this.kingPos[color][0] >= 0 && //king might have exploded
+      this.isAttacked(this.kingPos[color], V.GetOppCol(color))
+    ) {
+      res = [JSON.parse(JSON.stringify(this.kingPos[color]))];
     }
     return res;
   }
 
-  getCurrentScore()
-  {
+  getCurrentScore() {
     const color = this.turn;
     const kp = this.kingPos[color];
-    if (kp[0] < 0) //king disappeared
+    if (kp[0] < 0)
+      // King disappeared
       return color == "w" ? "0-1" : "1-0";
-    if (this.atLeastOneMove()) // game not over
-      return "*";
-    if (!this.isAttacked(kp, [V.GetOppCol(color)]))
-      return "1/2";
+    if (this.atLeastOneMove()) return "*";
+    if (!this.isAttacked(kp, V.GetOppCol(color))) return "1/2";
     return color == "w" ? "0-1" : "1-0"; //checkmate
   }
-}
+
+  getNotation(move) {
+    if (move.appear.length == 0 && move.vanish.length == 1)
+      // First move in game (balanced == true)
+      return V.CoordsToSquare(move.start) + "X";
+    return super.getNotation(move);
+  }
+
+};