'update'
[vchess.git] / client / src / variants / Atomic.js
index 622e9d0..3d4f541 100644 (file)
@@ -1,6 +1,146 @@
-export const V = class AtomicRules {
-       show() {
-               console.log("AtomicRules");
-       }
+import { ChessRules, PiPo } from "@/base_rules";
+
+export const VariantRules = class AtomicRules extends ChessRules
+{
+  getPotentialMovesFrom([x,y])
+  {
+    let moves = super.getPotentialMovesFrom([x,y]);
+
+    // Handle explosions
+    moves.forEach(m => {
+      if (m.vanish.length > 1 && m.appear.length <= 1) //avoid castles
+      {
+        // Explosion! OPTION (TODO?): drop moves which explode our king here
+        let steps = [ [-1,-1],[-1,0],[-1,1],[0,-1],[0,1],[1,-1],[1,0],[1,1] ];
+        for (let step of steps)
+        {
+          let x = m.end.x + step[0];
+          let y = m.end.y + step[1];
+          if (V.OnBoard(x,y) && this.board[x][y] != V.EMPTY
+            && this.getPiece(x,y) != V.PAWN)
+          {
+            m.vanish.push(
+              new PiPo({p:this.getPiece(x,y),c:this.getColor(x,y),x:x,y:y}));
+          }
+        }
+        m.end = {x:m.appear[0].x, y:m.appear[0].y};
+        m.appear.pop(); //Nothin appears in this case
+      }
+    });
+
+    return moves;
+  }
+
+  getPotentialKingMoves([x,y])
+  {
+    // King cannot capture:
+    let moves = [];
+    const steps = V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]);
+    for (let step of steps)
+    {
+      const i = x + step[0];
+      const j = y + step[1];
+      if (V.OnBoard(i,j) && this.board[i][j] == V.EMPTY)
+        moves.push(this.getBasicMove([x,y], [i,j]));
+    }
+    return moves.concat(this.getCastleMoves([x,y]));
+  }
+
+  isAttacked(sq, colors)
+  {
+    if (this.getPiece(sq[0],sq[1]) == V.KING && this.isAttackedByKing(sq, colors))
+      return false; //king cannot take...
+    return (this.isAttackedByPawn(sq, colors)
+      || this.isAttackedByRook(sq, colors)
+      || this.isAttackedByKnight(sq, colors)
+      || this.isAttackedByBishop(sq, colors)
+      || this.isAttackedByQueen(sq, colors));
+  }
+
+  updateVariables(move)
+  {
+    super.updateVariables(move);
+    const color = move.vanish[0].c;
+    if (move.appear.length == 0) //capture
+    {
+      const firstRank = {"w": 7, "b": 0};
+      for (let c of ["w","b"])
+      {
+        // Did we explode king of color c ? (TODO: remove move earlier)
+        if (Math.abs(this.kingPos[c][0]-move.end.x) <= 1
+          && Math.abs(this.kingPos[c][1]-move.end.y) <= 1)
+        {
+          this.kingPos[c] = [-1,-1];
+          this.castleFlags[c] = [false,false];
+        }
+        else
+        {
+          // Now check if init rook(s) exploded
+          if (Math.abs(move.end.x-firstRank[c]) <= 1)
+          {
+            if (Math.abs(move.end.y-this.INIT_COL_ROOK[c][0]) <= 1)
+              this.castleFlags[c][0] = false;
+            if (Math.abs(move.end.y-this.INIT_COL_ROOK[c][1]) <= 1)
+              this.castleFlags[c][1] = false;
+          }
+        }
+      }
+    }
+  }
+
+  unupdateVariables(move)
+  {
+    super.unupdateVariables(move);
+    const c = move.vanish[0].c;
+    const oppCol = V.GetOppCol(c);
+    if ([this.kingPos[c][0],this.kingPos[oppCol][0]].some(e => { return e < 0; }))
+    {
+      // There is a chance that last move blowed some king away..
+      for (let psq of move.vanish)
+      {
+        if (psq.p == 'k')
+          this.kingPos[psq.c==c ? c : oppCol] = [psq.x, psq.y];
+      }
+    }
+  }
+
+  underCheck(color)
+  {
+    const oppCol = V.GetOppCol(color);
+    let res = undefined;
+    // If our king disappeared, move is not valid
+    if (this.kingPos[color][0] < 0)
+      res = true;
+    // If opponent king disappeared, move is valid
+    else if (this.kingPos[oppCol][0] < 0)
+      res = false;
+    // Otherwise, if we remain under check, move is not valid
+    else
+      res = this.isAttacked(this.kingPos[color], [oppCol]);
+    return res;
+  }
+
+  getCheckSquares(color)
+  {
+    let res = [ ];
+    if (this.kingPos[color][0] >= 0 //king might have exploded
+      && this.isAttacked(this.kingPos[color], [V.GetOppCol(color)]))
+    {
+      res = [ JSON.parse(JSON.stringify(this.kingPos[color])) ]
+    }
+    return res;
+  }
+
+  getCurrentScore()
+  {
+    const color = this.turn;
+    const kp = this.kingPos[color];
+    if (kp[0] < 0) //king disappeared
+      return color == "w" ? "0-1" : "1-0";
+    if (this.atLeastOneMove()) // game not over
+      return "*";
+    if (!this.isAttacked(kp, [V.GetOppCol(color)]))
+      return "1/2";
+    return color == "w" ? "0-1" : "1-0"; //checkmate
+  }
 }
-//export default V = AtomicRules;