Several small improvements + integrate options + first working draft of Cwda
[vchess.git] / client / src / variants / Antiking1.js
index 42450d1..781984f 100644 (file)
@@ -1,10 +1,20 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
+import { BerolinaRules } from "@/variants/Berolina";
 import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
-export const VariantRules = class Antiking1Rules extends ChessRules {
-  static get HasEnpassant() {
-    return false;
+export class Antiking1Rules extends BerolinaRules {
+
+  static get Options() {
+    return null;
+  }
+
+  static get PawnSpecs() {
+    return Object.assign(
+      {},
+      ChessRules.PawnSpecs,
+      { twoSquares: false }
+    );
   }
 
   static get HasCastle() {
@@ -23,6 +33,19 @@ export const VariantRules = class Antiking1Rules extends ChessRules {
     return b[1] == "a" ? "Antiking/" + b : b;
   }
 
+  static IsGoodPosition(position) {
+    if (!ChessRules.IsGoodPosition(position)) return false;
+    const rows = position.split("/");
+    // Check that exactly one antiking of each color is there:
+    let antikings = { 'a': 0, 'A': 0 };
+    for (let row of rows) {
+      for (let i = 0; i < row.length; i++)
+        if (['A','a'].includes(row[i])) antikings[row[i]]++;
+    }
+    if (Object.values(antikings).some(v => v != 1)) return false;
+    return true;
+  }
+
   setOtherVariables(fen) {
     super.setOtherVariables(fen);
     this.antikingPos = { w: [-1, -1], b: [-1, -1] };
@@ -38,7 +61,7 @@ export const VariantRules = class Antiking1Rules extends ChessRules {
             this.antikingPos["w"] = [i, k];
             break;
           default: {
-            const num = parseInt(rows[i].charAt(j));
+            const num = parseInt(rows[i].charAt(j), 10);
             if (!isNaN(num)) k += num - 1;
           }
         }
@@ -110,50 +133,10 @@ export const VariantRules = class Antiking1Rules extends ChessRules {
     return moves;
   }
 
-  getPotentialPawnMoves([x, y]) {
-    const color = this.turn;
-    let moves = [];
-    const [sizeX, sizeY] = [V.size.x, V.size.y];
-    const shiftX = color == "w" ? -1 : 1;
-    const startRank = color == "w" ? sizeX - 2 : 1;
-    const lastRank = color == "w" ? 0 : sizeX - 1;
-    const finalPieces =
-      x + shiftX == lastRank ? [V.ROOK, V.KNIGHT, V.BISHOP, V.QUEEN] : [V.PAWN];
-
-    // One square diagonally
-    for (let shiftY of [-1, 1]) {
-      if (this.board[x + shiftX][y + shiftY] == V.EMPTY) {
-        for (let piece of finalPieces) {
-          moves.push(
-            this.getBasicMove([x, y], [x + shiftX, y + shiftY], {
-              c: color,
-              p: piece
-            })
-          );
-        }
-      }
-    }
-    // Capture
-    if (
-      this.board[x + shiftX][y] != V.EMPTY &&
-      this.canTake([x, y], [x + shiftX, y])
-    ) {
-      for (let piece of finalPieces)
-        moves.push(
-          this.getBasicMove([x, y], [x + shiftX, y], { c: color, p: piece })
-        );
-    }
-
-    return moves;
-  }
-
   getPotentialAntikingMoves(sq) {
     // The antiking moves like a king (only captured colors differ)
     return this.getSlideNJumpMoves(
-      sq,
-      V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]),
-      "oneStep"
-    );
+      sq, V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]), 1);
   }
 
   isAttacked(sq, color) {
@@ -163,41 +146,18 @@ export const VariantRules = class Antiking1Rules extends ChessRules {
     );
   }
 
-  isAttackedByPawn([x, y], color) {
-    let pawnShift = (color == "w" ? 1 : -1);
-    if (x + pawnShift >= 0 && x + pawnShift < V.size.x) {
-      if (
-        this.getPiece(x + pawnShift, y) == V.PAWN &&
-        this.getColor(x + pawnShift, y) == color
-      ) {
-        return true;
-      }
-    }
-    return false;
-  }
-
   isAttackedByKing([x, y], color) {
     // Antiking is not attacked by king:
     if (this.getPiece(x, y) == V.ANTIKING) return false;
     return this.isAttackedBySlideNJump(
-      [x, y],
-      color,
-      V.KING,
-      V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]),
-      "oneStep"
-    );
+      [x, y], color, V.KING, V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]), 1);
   }
 
   isAttackedByAntiking([x, y], color) {
     // (Anti)King is not attacked by antiking
     if ([V.KING, V.ANTIKING].includes(this.getPiece(x, y))) return false;
     return this.isAttackedBySlideNJump(
-      [x, y],
-      color,
-      V.ANTIKING,
-      V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]),
-      "oneStep"
-    );
+      [x, y], color, V.ANTIKING, V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]), 1);
   }
 
   underCheck(color) {
@@ -208,7 +168,8 @@ export const VariantRules = class Antiking1Rules extends ChessRules {
     return res;
   }
 
-  getCheckSquares(color) {
+  getCheckSquares() {
+    const color = this.turn;
     let res = [];
     const oppCol = V.GetOppCol(color);
     if (this.isAttacked(this.kingPos[color], oppCol))
@@ -237,21 +198,6 @@ export const VariantRules = class Antiking1Rules extends ChessRules {
       this.antikingPos[c] = [move.start.x, move.start.y];
   }
 
-  getCurrentScore() {
-    if (this.atLeastOneMove())
-      return "*";
-
-    const color = this.turn;
-    const oppCol = V.GetOppCol(color);
-    if (
-      !this.isAttacked(this.kingPos[color], oppCol) &&
-      this.isAttacked(this.antikingPos[color], oppCol)
-    ) {
-      return "1/2";
-    }
-    return color == "w" ? "0-1" : "1-0";
-  }
-
   static get VALUES() {
     return Object.assign(
       { a: 1000 },
@@ -267,4 +213,5 @@ export const VariantRules = class Antiking1Rules extends ChessRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 2;
   }
+
 };