Fix some variants and improve a few other things a little bit
[vchess.git] / client / src / variants / Allmate.js
index 2fa56b5..728de25 100644 (file)
@@ -5,10 +5,6 @@ export const VariantRules = class AllmateRules extends ChessRules {
     return false;
   }
 
-  canTake(sq1, sq2) {
-    return false; //Captures handled differently
-  }
-
   getCheckSquares() {
     // No notion of check
     return [];
@@ -20,6 +16,10 @@ export const VariantRules = class AllmateRules extends ChessRules {
 
   getPotentialMovesFrom([x, y]) {
     let moves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
+    // Remove standard captures (without removing castling):
+    moves = moves.filter(m => {
+      return m.vanish.length == 1 || m.appear.length == 2;
+    });
 
     // Augment moves with "mate-captures":
     // TODO: this is coded in a highly inefficient way...
@@ -290,12 +290,11 @@ export const VariantRules = class AllmateRules extends ChessRules {
   getNotation(move) {
     let notation = super.getNotation(move);
     // Add a capture mark (not describing what is captured...):
-    if (move.vanish.length > 1 && move.appear[0].p != V.KING) {
-      if (notation.match(/^[a-h]/))
-        // Pawn capture: remove "bx" in bxc4 for example
-        notation = notation.substr(2);
-      else
-        notation = notation.replace("x","") + "X";
+    if (move.vanish.length > 1 && move.appear.length == 1) {
+      if (notation.match(/^[a-h]x/))
+        // Pawn capture: remove initial "b" in bxc4 for example
+        notation = notation.substr(1);
+      notation = notation.replace("x","") + "X";
     }
     return notation;
   }