Change castle flags. Eightpieces still not OK, but almost
[vchess.git] / client / src / variants / Alice.js
index e7daf7f..d64c077 100644 (file)
@@ -25,14 +25,14 @@ export const VariantRules = class AliceRules extends ChessRules {
     };
   }
 
-  static getPpath(b) {
-    return (Object.keys(this.ALICE_PIECES).includes(b[1]) ? "Alice/" : "") + b;
-  }
-
   static get PIECES() {
     return ChessRules.PIECES.concat(Object.keys(V.ALICE_PIECES));
   }
 
+  getPpath(b) {
+    return (Object.keys(V.ALICE_PIECES).includes(b[1]) ? "Alice/" : "") + b;
+  }
+
   setOtherVariables(fen) {
     super.setOtherVariables(fen);
     const rows = V.ParseFen(fen).position.split("/");
@@ -107,8 +107,7 @@ export const VariantRules = class AliceRules extends ChessRules {
     // Finally filter impossible moves
     const res = moves.filter(m => {
       if (m.appear.length == 2) {
-        //castle
-        // appear[i] must be an empty square on the other board
+        // Castle: appear[i] must be an empty square on the other board
         for (let psq of m.appear) {
           if (this.getSquareOccupation(psq.x, psq.y, 3 - mirrorSide) != V.EMPTY)
             return false;
@@ -126,11 +125,12 @@ export const VariantRules = class AliceRules extends ChessRules {
       // If the move is computed on board1, m.appear change for Alice pieces.
       if (mirrorSide == 1) {
         m.appear.forEach(psq => {
-          //forEach: castling taken into account
+          // forEach: castling taken into account
           psq.p = V.ALICE_CODES[psq.p]; //goto board2
         });
-      } //move on board2: mark vanishing pieces as Alice
+      }
       else {
+        // Move on board2: mark vanishing pieces as Alice
         m.vanish.forEach(psq => {
           psq.p = V.ALICE_CODES[psq.p];
         });
@@ -243,22 +243,23 @@ export const VariantRules = class AliceRules extends ChessRules {
     return res;
   }
 
-  updateVariables(move) {
-    super.updateVariables(move); //standard king
+  postPlay(move) {
+    super.postPlay(move); //standard king
     const piece = move.vanish[0].p;
     const c = move.vanish[0].c;
     // "l" = Alice king
     if (piece == "l") {
       this.kingPos[c][0] = move.appear[0].x;
       this.kingPos[c][1] = move.appear[0].y;
-      this.castleFlags[c] = [false, false];
+      this.castleFlags[c] = [8, 8];
     }
   }
 
-  unupdateVariables(move) {
-    super.unupdateVariables(move);
+  postUndo(move) {
+    super.postUndo(move);
     const c = move.vanish[0].c;
-    if (move.vanish[0].p == "l") this.kingPos[c] = [move.start.x, move.start.y];
+    if (move.vanish[0].p == "l")
+      this.kingPos[c] = [move.start.x, move.start.y];
   }
 
   getCurrentScore() {
@@ -282,14 +283,21 @@ export const VariantRules = class AliceRules extends ChessRules {
   }
 
   static get VALUES() {
-    return Object.assign(ChessRules.VALUES, {
-      s: 1,
-      u: 5,
-      o: 3,
-      c: 3,
-      t: 9,
-      l: 1000
-    });
+    return Object.assign(
+      {
+        s: 1,
+        u: 5,
+        o: 3,
+        c: 3,
+        t: 9,
+        l: 1000
+      },
+      ChessRules.VALUES
+    );
+  }
+
+  static get SEARCH_DEPTH() {
+    return 2;
   }
 
   getNotation(move) {