Generalize pawn movements: cleaner and smaller code
[vchess.git] / client / src / variants / Alice.js
index d787c42..d30acf0 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 
 // NOTE: alternative implementation, probably cleaner = use only 1 board
 // TODO? atLeastOneMove() would be more efficient if rewritten here (less sideBoard computations)
-export const VariantRules = class AliceRules extends ChessRules {
+export class AliceRules extends ChessRules {
   static get ALICE_PIECES() {
     return {
       s: "p",
@@ -107,8 +107,7 @@ export const VariantRules = class AliceRules extends ChessRules {
     // Finally filter impossible moves
     const res = moves.filter(m => {
       if (m.appear.length == 2) {
-        //castle
-        // appear[i] must be an empty square on the other board
+        // Castle: appear[i] must be an empty square on the other board
         for (let psq of m.appear) {
           if (this.getSquareOccupation(psq.x, psq.y, 3 - mirrorSide) != V.EMPTY)
             return false;
@@ -244,22 +243,23 @@ export const VariantRules = class AliceRules extends ChessRules {
     return res;
   }
 
-  updateVariables(move) {
-    super.updateVariables(move); //standard king
+  postPlay(move) {
+    super.postPlay(move); //standard king
     const piece = move.vanish[0].p;
     const c = move.vanish[0].c;
     // "l" = Alice king
     if (piece == "l") {
       this.kingPos[c][0] = move.appear[0].x;
       this.kingPos[c][1] = move.appear[0].y;
-      this.castleFlags[c] = [false, false];
+      this.castleFlags[c] = [8, 8];
     }
   }
 
-  unupdateVariables(move) {
-    super.unupdateVariables(move);
+  postUndo(move) {
+    super.postUndo(move);
     const c = move.vanish[0].c;
-    if (move.vanish[0].p == "l") this.kingPos[c] = [move.start.x, move.start.y];
+    if (move.vanish[0].p == "l")
+      this.kingPos[c] = [move.start.x, move.start.y];
   }
 
   getCurrentScore() {