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[vchess.git] / client / src / utils / gameStorage.js
index 514448b..3e3b684 100644 (file)
@@ -19,10 +19,11 @@ import { store } from "@/store";
 
 function dbOperation(callback) {
   let db = null;
-  let DBOpenRequest = window.indexedDB.open("vchess", 4);
+  let DBOpenRequest = window.indexedDB.open("vchess", 5);
 
   DBOpenRequest.onerror = function(event) {
-    alert(store.state.tr["Database error: stop private browsing, or update your browser"]);
+    alert(store.state.tr[
+      "Database error: stop private browsing, or update your browser"]);
     callback("error", null);
   };
 
@@ -50,9 +51,10 @@ function dbOperation(callback) {
 }
 
 export const GameStorage = {
+
   // Optional callback to get error status
   add: function(game, callback) {
-    dbOperation((err,db) => {
+    dbOperation((err, db) => {
       if (!!err) {
         callback("error");
         return;
@@ -72,19 +74,23 @@ export const GameStorage = {
 
   // obj: chat, move, fen, clocks, score[Msg], initime, ...
   update: function(gameId, obj) {
-    // live
-    dbOperation((err,db) => {
+    dbOperation((err, db) => {
       let objectStore = db
         .transaction("games", "readwrite")
         .objectStore("games");
       objectStore.get(gameId).onsuccess = function(event) {
         // Ignoring error silently: shouldn't happen now. TODO?
-        if (event.target.result) {
+        if (!!event.target.result) {
           let game = event.target.result;
           // Hidden tabs are delayed, to prevent multi-updates:
           if (obj.moveIdx < game.moves.length) return;
           Object.keys(obj).forEach(k => {
             if (k == "move") game.moves.push(obj[k]);
+            else if (k == "chat") game.chats.push(obj[k]);
+            else if (k == "chatRead") game.chatRead = Date.now();
+            else if (k == "delchat") game.chats = [];
+            else if (k == "playerName")
+              game.players[obj[k].idx].name = obj[k].name;
             else game[k] = obj[k];
           });
           objectStore.put(game); //save updated data
@@ -95,7 +101,7 @@ export const GameStorage = {
 
   // Retrieve (all) running local games
   getRunning: function(callback) {
-    dbOperation((err,db) => {
+    dbOperation((err, db) => {
       let objectStore = db
         .transaction("games", "readonly")
         .objectStore("games");
@@ -122,7 +128,7 @@ export const GameStorage = {
 
   // Retrieve completed local games
   getNext: function(upperDt, callback) {
-    dbOperation((err,db) => {
+    dbOperation((err, db) => {
       let objectStore = db
         .transaction("games", "readonly")
         .objectStore("games");
@@ -154,11 +160,10 @@ export const GameStorage = {
     });
   },
 
-  // Retrieve any game from its identifiers (locally or on server)
+  // Retrieve any game from its identifier.
   // NOTE: need callback because result is obtained asynchronously
   get: function(gameId, callback) {
-    // Local game
-    dbOperation((err,db) => {
+    dbOperation((err, db) => {
       let objectStore = db.transaction("games").objectStore("games");
       objectStore.get(gameId).onsuccess = function(event) {
         // event.target.result is null if game not found
@@ -169,7 +174,7 @@ export const GameStorage = {
 
   // Delete a game in indexedDB
   remove: function(gameId, callback) {
-    dbOperation((err,db) => {
+    dbOperation((err, db) => {
       if (!err) {
         let transaction = db.transaction("games", "readwrite");
         transaction.oncomplete = function() {
@@ -179,4 +184,5 @@ export const GameStorage = {
       }
     });
   }
+
 };