Acceptable state, but still issues when a lot of moves arrive quickly on several...
[vchess.git] / client / src / utils / gameStorage.js
index 4eb6bc7..2e78994 100644 (file)
@@ -83,7 +83,7 @@ export const GameStorage = {
         objectStore.get(gameId).onsuccess = function(event) {
           // Ignoring error silently: shouldn't happen now. TODO?
           if (event.target.result) {
-            const game = event.target.result;
+            let game = event.target.result;
             Object.keys(obj).forEach(k => {
               if (k == "move") game.moves.push(obj[k]);
               else game[k] = obj[k];
@@ -96,7 +96,7 @@ export const GameStorage = {
   },
 
   // Retrieve all local games (running, completed, imported...)
-  // light: do not retrieve moves or players or clocks (TODO: this is the only usage)
+  // light: do not retrieve moves or clocks (TODO: this is the only usage)
   getAll: function(light, callback) {
     dbOperation((err,db) => {
       let objectStore = db.transaction("games").objectStore("games");
@@ -111,7 +111,6 @@ export const GameStorage = {
             delete g.moves;
             delete g.clocks;
             delete g.initime;
-            delete g.players;
           }
           games.push(g);
           cursor.continue();