Add Wormhole1 + ranem Wormhole --> Wormhole2. Rename Selfabsorption (too long) into...
[vchess.git] / client / src / translations / rules / Wormhole1 / en.pug
diff --git a/client/src/translations/rules/Wormhole1/en.pug b/client/src/translations/rules/Wormhole1/en.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b14363a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,70 @@
+p.boxed
+  | When a piece moves, the initial square disappears. It creates a 
+  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Wormhole") "wormhole"
+  | .
+
+p.
+  Since all initial squares vanish, the board has exactly 64 - T squares
+  after T turns, so the game cannot last more than 32 moves.
+  Indeed a vanished square can be jumped over, but cannot be used again.
+  Holes are indicated with the letter 'x' on FEN strings.
+
+p.
+  In the diagram situation, the black knight can go to all the marked squares:
+  g5 and f6 are reachable because of the holes on f4 and e5.
+  Indeed the knight first moves one square vertically or horizontally,
+  and only then one square diagonally "in the same direction".
+  This is the only valid description in this variant
+  (others would lead to different knight movements around holes).
+  The black king can go to c6:
+  it moves to the closest non-vanished square (if any).
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:cwkxxxwn/ppxppppx/2mxxW2/4x2p/3P1x2/3n1x2/PPPxPPPP/CWxxxNKC b2,f2,b4,c5,g5,f6:
+  figcaption Possible moves for the knight on d3.
+
+p.
+  No castle or en passant captures are possible.
+  Promotion is permitted but only by capturing.
+
+h3 Pieces movements
+
+p Three new pieces replace usual sliders:
+
+figure.showPieces.text-center
+  img(src="/images/pieces/Wormhole/wc.png" style="width:60px")
+  img(src="/images/pieces/Wormhole/ww.png" style="width:60px")
+  img(src="/images/pieces/Wormhole/wm.png" style="width:60px")
+  figcaption Left to right: Champion, Wizard, Murray Lion.
+
+ul
+  li.
+    The champion moves two squares in any direction,
+    or one square orthogonally.
+  li.
+    The wizard moves like an extended knight: two squares in an orthogonal
+    direction, and then one diagonal step. Or, a single diagonal step.
+  li.
+    The Murray Lion can move two squares in any direction.
+    He can also capture (only) by one square like a king.
+  li The other pieces move like in orthodox chess.
+p All pieces can jump over others when moving by two squares.
+
+h3 End of the game
+
+p Win by checkmate or stalemate: if you can no longer move, you lose.
+
+h3 Source
+
+p
+  a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html")
+    | Wormhole chess
+  |  on chessvariants.com.
+
+p
+  | Inventor: Fergus Duniho (2000).
+  | Similar to 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/boardrules.dir/cheshir.html")
+    | Cheshire Cat Chess
+  |  by Vernon R. Parton (1970).