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[vchess.git] / client / src / translations / rules / Wormhole / es.pug
index 07be693..f458f25 100644 (file)
@@ -4,14 +4,15 @@ p.boxed
   | .
 
 p.
-  Como todas la casillas iniciales desaparecen, el tablero de ajedrez tiene exactamente
-  64 - T casillas después de T turnos. La partida no puede exceder los 32 movimientos.
-  De hecho, puedes saltar sobre una casilla faltante, pero ya no se puede usar.
-  Los agujeros se indican con la letra 'x' en la cadena FEN.
+  Como todas la casillas iniciales desaparecen, el tablero de ajedrez tiene
+  exactamente 64 - T casillas después de T turnos. La partida no puede exceder
+  los 32 movimientos. De hecho, puedes saltar sobre una casilla faltante, pero
+  ya no se puede usar. Los agujeros se indican con la letra 'x' en la
+  cadena FEN.
 
 p.
-  En la situación del diagrama, el caballo negro puede ir a las casillas marcadas:
-  g5 y f6 son accesibles gracias a los agujeros en f4 y e5.
+  En la situación del diagrama, el caballo negro puede ir a las casillas
+  marcadas: g5 y f6 son accesibles gracias a los agujeros en f4 y e5.
   De hecho, el caballo primero se mueve de una casilla horizontalmente o
   verticalmente, luego diagonalmente "en la misma dirección".
   Esta es la única descripción válida en esta variante (las otras
@@ -19,9 +20,9 @@ p.
   El rey negro puede ir a c6: se mueve hacia la casilla no desaparecida
   más cercano (si lo hay).
 
-figure.diagram de contenedores
+figure.diagram-container
   .diagram
-    | fen: rbkxxxbn / ppxppppx / 2qxxB2 / 4x2p / 3P1x2 / 3n1x2 / PPPxPPPP / RBxxxNKR b2, f2, b4, c5, g5, f6:
+    | fen:rbkxxxbn/ppxppppx/2qxxB2/4x2p/3P1x2/3n1x2/PPPxPPPP/RBxxxNKR b2,f2,b4,c5,g5,f6:
   figcaption Posibles movimientos para el caballo en d3.
 
 p.
@@ -34,9 +35,8 @@ ul
   li La torre se mueve de una o dos casillas verticalmente u horizontalmente.
   li El alfil se mueve de una o dos casillas en diagonal.
   li La dama puede moverse como una torre o un alfil.
-  li.
-    El peón se mueve como en el ajedrez ortodoxo, y también puede saltar
-    por encima de una pieza durante su potencial doble movimiento inicial.
+  li Las otras piezas se mueven como en el ajedrez ortodoxo.
+p Todas las piezas pueden saltar sobre otras cuando se mueven dos espacios.
 
 h3 Fin de la partida
 
@@ -45,7 +45,10 @@ p Gana por mate o empate: si ya no puedes jugar, pierdes.
 h3 Fuente
 
   | La 
-  a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html") variante Wormhole
+  a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html")
+    | variante Wormhole
   |  en chessvariants.com.
   | Cambié los movimientos de las piezas porque las descritas aquí
   | Parece más adecuado. Esto podría evolucionar.
+
+p Inventor (con otros movimientos de piezas): Fergus Duniho (2000)