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index 18c7d5d..11ae031 100644 (file)
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   | Plus grand échiquier.
   | Règles usuelles avec quelques adaptations.
 
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-  li Échiquier : 11x10.
-  li Matériel : standard + chameau + gnou.
-  li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces).
-  li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous).
-  li Captures : standards.
-  li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse.
-
-h3 Bases
-
 p.
-  Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais).
-  Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long :
+  Deux nouvelles pièces font leur apparition sur un échiquier de taille 10x11 :
+  Le chameau et le gnou, respectivement notés C et W (d'après le terme anglais).
+  Le chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long :
   3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale).
   Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
 
@@ -35,13 +24,13 @@ p.
 
 p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement.
 
-h3 Fin de partie
+h3 Fin de la partie
 
 p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
 
 p.
   Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles
-  originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite.
+  originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer un jour.
 
 h3 Source