Slightly improve rules 'end of game' sections
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index db471a4..b1f6e24 100644 (file)
@@ -9,6 +9,8 @@ p.
   longer jump: 3 squares in one direction, and 1 left or right after that.
   The wildebeest combines the moving abilities of a camel and a knight.
 
+p You can win by checkmating or stalemating the enemy king.
+
 figure.diagram-container
   .diagram
     | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
@@ -25,10 +27,6 @@ p.
   Promotion occurs when pawns reach last rank.
   They can only transform into a queen or a wildebeest.
 
-h3 End of the game
-
-p You can win by checkmating or stalemating the enemy king.
-
 p.
   Note: the castling rule is more restrictive than described in the original rules.
   The game seems OK like that, but this may change in the future.
@@ -38,4 +36,4 @@ h3 Source
 p
   | The 
   a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") Wildebeest page
-  | nbsp;on chessvariants.com.
+  |  on chessvariants.com.