Implement Wildebeest castling rule (well... almost correct)
[vchess.git] / client / src / translations / rules / Wildebeest / en.pug
index 7d9dd39..aee7cbf 100644 (file)
@@ -19,17 +19,13 @@ figure.diagram-container
 h3 Special moves
 
 p.
-  Castling is possible as in orthodox 8x8 game. The white king move to c1 or j1
-  (one square to the left of bottom-right corner) for large (resp. small)
-  castle. Same for black on the other side.
+  Castling is possible, and more flexible than in orthodox game:
+  the king can slide any number of (free) squares toward the rook,
+  which will end next to him on the other side.
 
 p.
-  Promotion occurs when pawns reach last rank.
-  They can only transform into a queen or a wildebeest.
-
-p.
-  Note: the castling rule is more restrictive than described in the original
-  rules. The game seems OK like that, but this may change in the future.
+  When a pawn reaches last rank, it can promote
+  into a queen or a wildebeest (only).
 
 h3 Source