+++ /dev/null
-p.boxed
- | Les deux joueurs jouent un coup "en même temps".
- | Les conflits sont résolus par quelques règles simples.
-
-p.
- Afin de ne pas repenser une grosse partie du code, le coup blanc doit être
- joué avant le coup noir. Cependant, le joueur des noirs ne le voit pas.
-
-p Ainsi les deux joueurs jouent "en même temps". Règles de résolution :
-ul
- li.
- Si les deux coups arrivent sur la même case, alors les deux pièces
- disparaissent sauf si l'une des deux est un roi.
- Dans ce cas seul le roi reste.
- li.
- Si une capture est tentée mais que la cible bouge, le coup est tout
- de même joué mais ne capture rien.
-p.
- De telles captures peuvent être anticipées en capturant nos propres pièces.
- Si l'adversaire capture comme prévu, alors sa pièce disparaît.
- Sinon, l'auto-capture n'est pas défaite.
-
-figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:rnb1kbnr/ppp1pppp/8/3qP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR:
- figcaption Après 1.e4 d5 2.e5 Qxd5 (anticipant 2.exd5 qui n'est pas joué)
-
-p.
- Quand le roi est en échec, un coup légal selon les règles orthodoxes doit
- être joué. Des situations bizarres peuvent arriver sinon, comme sur le
- diagramme suivant. Si on autorise les auto-(re)captures alors le roi prend
- en h2 et s'échappe par la troisème rangée.
-
-figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:7k/8/8/3QR3/3P4/4P3/r6P/q6K:
- figcaption 1.Kxh2 par anticipation n'est pas autorisé : les blancs sont mat.
-
-h3 Fin de la partie
-
-p.
- À cause de la simultanéité, il est possible qu'un roi soit capturé par
- exemple en couvrant un échec maladroitement, comme le montre
- le diagramme suivant.
- Un échec et mat gagne également, mais si votre roi est capturé tandis
- que l'autre est encore sur l'échquier (même s'il est maté), vous perdez.
-
-figure.diagram-container
- .diagram.diag12
- | fen:r3r1bb/ppqRkppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1:
- .diagram.diag22
- | fen:r3r1bb/pp1qRppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1:
- figcaption.
- Gauche : avant Rxe7 (blancs) et Qxd7 (noirs)
- Droite : après le coup (1-0)
-
-h3 Source
-
-p
- a(href="http://www.hexenspiel.de/engl/synchronous-chess/")
- | Échecs synchronisés
- | , modifés pour autoriser la prise en passant et annuler la phase
- | "d'échange de captures".
- a(href="http://www.pion.ch/echecs/variante.php?jeu=synchro")
- | Autre description
- | .