+++ /dev/null
-p.boxed
- | Ambos jugadores hacen un movimiento "al mismo tiempo".
- | Los conflictos se resuelven mediante unas pocas reglas simples.
-
-p.
- Para no repensar una gran parte del código, el movimiento blanco debe ser
- jugado antes del movimiento negro. Sin embargo, el jugador negro no lo ve.
-
-p Entonces los dos jugadores juegan "al mismo tiempo". Reglas de resolución:
-ul
- li.
- Si las dos jugadas alcanzan la mismo casilla, entonces las dos piezas
- desaparecerá a menos que uno de ellos sea un rey.
- En este caso solo queda el rey.
- li.
- Si se intenta una captura pero el objetivo se mueve, el movimiento
- todavía se juega pero no capturó nada.
-p.
- Tales capturas se pueden anticipar capturando nuestras propias piezas.
- Si el oponente captura como se esperaba, entonces su pieza desaparece.
- De lo contrario, la auto-captura no se deshace.
-
-figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:rnb1kbnr/ppp1pppp/8/3qP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR:
- figcaption Después de 1.e4 d5 2.e5 Qxd5 (anticipando 2.exd5 que no se juega)
-
-p.
- Cuando el rey está en jaque, un movimiento legal de acuerdo con las reglas
- ortodoxas debe ser jugado. Situaciones extrañas pueden ocurrir de otra
- manera, como en el siguiente diagrama. Si permitimos las auto-(re)capturas,
- entonces el rey toma en h2 y escapa por la tercera fila.
-
-figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:7k/8/8/3QR3/3P4/4P3/r6P/q6K:
- figcaption 1.Kxh2 por adelantado no está permitido: las blancas son mate.
-
-h3 Fin de la partida
-
-p.
- Debido a la simultaneidad, es posible que un rey sea capturado por
- ejemplo cubriendo un jaque torpemente, como se muestra
- el siguiente diagrama.
- Jaque mate también gana, pero si tu rey es capturado mientras
- que el otro todavía está en el tablero (incluso si es jaque mate), pierdes.
-
-figure.diagram-container
- .diagram.diag12
- | fen:r3r1bb/ppqRkppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1:
- .diagram.diag22
- | fen:r3r1bb/pp1qRppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1:
- figcaption.
- Izquierda: antes de Rxe7 (blanco) y Qxd7 (negro)
- Derecha: después del movimiento (1-0)
-
-h3 Fuente
-
-p
- a(href="http://www.hexenspiel.de/engl/synchronous-chess/") Ajedrez sincrónico
- | , modificado para autorizar la captura en passant y cancelar la fase de
- | "cambio de captura".
- a(href="http://www.pion.ch/echecs/variante.php?jeu=synchro") Otra descripción
- | .