Add Swap, Switching, pawns variants
[vchess.git] / client / src / translations / rules / Orda / fr.pug
index 4570b53..ba7675a 100644 (file)
@@ -2,18 +2,18 @@ p.boxed
   | Le joueur en second dispose d'un jeu de pièces différent,
   | se déplaçant en gros comme des "cavaliers augmentés".
 
-img.img-center(src="/images/variants/Orda/Orda.png")
+img.img-center(src="/variants/Orda/Orda.png")
 
 p
-  | Orda Chess est une variante inventée en 2020 par Couch Tomato
+  | Orda Chess est une variante inventée en 2020 par Couch Tomato 
   span.italic
     | Note : il préfère rester anonyme :) En tout cas la version
-    | anglaise de ce texte et toutes les images sont de lui.
+    | anglaise de ce texte et toutes les images sont de lui. 
   | L'idée pour ce jeu était d'obtenir un vrai combat asymétrique avec
   | des armées différentes. Les variantes de Ralph Betza 
   a(href="https://www.chessvariants.com/unequal.dir/cwda.html")
     | avec des armées différentes
-  | ont été une source d'inspiration, mais l'objectif était d'être en
+  |  ont été une source d'inspiration, mais l'objectif était d'être en
   | adéquation avec le thème présent. Dans notre cas, le thème de la
   | nouvelle armée est le déplacement de cavalier : la plupart des pièces
   | ont un élément évoquant le mouvement du cavalier.
@@ -67,7 +67,7 @@ p.
   cavalier. La yourte capture également comme elle se déplace : comme un
   général d'argent au Shogi.
 
-table
+table.rules
   tr
     th Pièce de la Horde
     th "Contrepartie" du Royaume
@@ -101,7 +101,7 @@ p.
 
 h4 Yourte (Y)
 
-img.img-center(src="/images/variants/Orda/Yurt.png")
+img.img-center(src="/variants/Orda/Yurt.png")
 
 p.
   La yourte se déplace et capture d'une case en diagonale ou une case vers
@@ -121,7 +121,7 @@ p.
 
 h4 Kheshig (H)
 
-img.img-center(src="/images/variants/Orda/Kheshig.png")
+img.img-center(src="/variants/Orda/Kheshig.png")
 
 p.
   Le kheshig est une pièce hybride qui bouge et capture comme roi et cavalier
@@ -140,7 +140,7 @@ p.
 
 h4 Archer à cheval (A)
 
-img.img-center(src="/images/variants/Orda/Archer.png")
+img.img-center(src="/variants/Orda/Archer.png")
 
 p.
   L'archer (à cheval) est une pièce unique "pseudo-hybride" qui se déplace
@@ -157,7 +157,7 @@ p.
 
 h4 Lancier (L)
 
-img.img-center(src="/images/variants/Orda/Lancer.png")
+img.img-center(src="/variants/Orda/Lancer.png")
 
 p.
   Le lancier est une pièce unique "pseudo-hybride" qui se déplace et attaque
@@ -178,7 +178,7 @@ p.
   valeurs utilisées par Fairy Stockfish. Celles-ci sont des valeurs
   génériques, pas nécessairement spécifiques aux échecs Orda.
 
-table
+table.rules
   tr
     th Pièce du royaume
     th Valeur (Début / Fin)
@@ -212,10 +212,10 @@ table
 
 p
   | Pour ceux souhaitant une approche simplifiée, cette table peut être
-  | utilisée comme approximation.
+  | utilisée comme approximation. 
   span.note Note : cette simplification est utilisée par le mauvais bot ici.
 
-table
+table.rules
   tr
     th Pièce du Royaume
     th Valeur
@@ -258,7 +258,7 @@ h3 Stratégie
 p.
   La variante est encore jeune, donc la stratégie reste à écrire !
   Beaucoup des données actuelles proviennent de parties de l'ordinateur.
-  La Horde ne peut pas roquer, mais on observe que placer le khan en f7
+  La Horde ne peut pas roquer, mais on observe que placer le khan en g7
   dans les quatre premiers coups met le roi en sécurité de manière similaire.
   En fait, Fairy Stockfish commence par ce coup dans 56% des cas.
   Le reste est variable.