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index e49ea32..a3de976 100644 (file)
@@ -2,18 +2,6 @@ p.boxed
   | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique,
   | qui attire les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies.
 
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-  li Échiquier : standard.
-  li Matériel : standard.
-  li Coups non capturants : standards + effet magnétique.
-  li Coups spéciaux : pas de prise en passant + effet magnétique.
-  li Captures : standards + effet magnétique.
-  li Fin de partie : capture du roi.
-
-h3 Bases
-
 p.
   Chaque pièce contient une charge générant un champ magnétique, excepté les
   rois qui sont neutres.
@@ -30,18 +18,18 @@ figure.diagram-container
   figcaption Gauche : avant le coup blanc Qd5. Droite : après ce coup.
 
 p.
-  Note : les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la
+  Les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la
   situation sur l'échiquier. Ils bloquent aussi les actions magnétiques
   émises dans leur direction.
 
-p Le roque est possible, mais pas la prise en passant.
+p.
+  Le roque est possible, mais pas la prise en passant.
+  Lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement.
 
-h3 Fin de partie
+h3 Fin de la partie
 
 p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat.
 
-p Note : lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement.
-
 h3 Source
 
 p