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index a3de976..217c014 100644 (file)
@@ -1,15 +1,16 @@
 p.boxed
-  | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique,
-  | qui attire les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies.
+  | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique, qui attire
+  | les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies.
 
 p.
   Chaque pièce contient une charge générant un champ magnétique, excepté les
-  rois qui sont neutres.
-  Disons que les pièces d'une même couleur sont chargées positivement,
-  tandis que les autres sont chargées négativement.
+  rois qui sont neutres. Disons que les pièces d'une même couleur sont chargées
+  positivement, tandis que les autres sont chargées négativement.
   Après chaque coup les charges positives attirent les charges négatives, et
   repoussent les autres charges positives.
 
+p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat.
+
 figure.diagram-container
   .diagram.diag12
     | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
@@ -26,13 +27,12 @@ p.
   Le roque est possible, mais pas la prise en passant.
   Lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement.
 
-h3 Fin de la partie
-
-p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat.
-
 h3 Source
 
 p
   | La 
-  a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") variante Magnetic
+  a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html")
+    | variante Magnetic
   |  sur chessvariants.com.
+
+p Inventeurs : Joao Pedro Neto et Claude Chaunier (1996)