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index 86451cb..217c014 100644 (file)
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 p.boxed
-       | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique,
-       | qui attire les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-       li Échiquier : standard.
-       li Matériel : standard.
-       li Coups non capturants : standards + effet magnétique.
-       li Coups spéciaux : pas de prise en passant + effet magnétique.
-       li Captures : standards + effet magnétique.
-       li Fin de partie : capture du roi.
-
-h3 Bases
+  | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique, qui attire
+  | les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies.
 
 p.
-       Chaque pièce contient une charge générant un champ magnétique, excepté les
-       rois qui sont neutres.
-       Disons que les pièces d'une même couleur sont chargées positivement,
-       tandis que les autres sont chargées négativement.
-       Après chaque coup les charges positives attirent les charges négatives, et
-       repoussent les autres charges positives.
+  Chaque pièce contient une charge générant un champ magnétique, excepté les
+  rois qui sont neutres. Disons que les pièces d'une même couleur sont chargées
+  positivement, tandis que les autres sont chargées négativement.
+  Après chaque coup les charges positives attirent les charges négatives, et
+  repoussent les autres charges positives.
+
+p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram.diag12
-               | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
-       .diagram.diag22
-               | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
-       figcaption Gauche : avant le coup blanc Qd5. Droite : après ce coup.
+  .diagram.diag12
+    | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
+  .diagram.diag22
+    | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
+  figcaption Gauche : avant le coup blanc Qd5. Droite : après ce coup.
 
 p.
-       Note : les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la
-       situation sur l'échiquier. Ils bloquent aussi les actions magnétiques
-       émises dans leur direction.
-
-p Le roque est possible, mais pas la prise en passant.
+  Les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la
+  situation sur l'échiquier. Ils bloquent aussi les actions magnétiques
+  émises dans leur direction.
 
-h3 Fin de partie
-
-p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat.
-
-p Note : lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement.
+p.
+  Le roque est possible, mais pas la prise en passant.
+  Lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement.
 
 h3 Source
 
 p
-       | La 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") variante Magnetic
-       |  sur chessvariants.com.
+  | La 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html")
+    | variante Magnetic
+  |  sur chessvariants.com.
+
+p Inventeurs : Joao Pedro Neto et Claude Chaunier (1996)