Slightly improve rules 'end of game' sections
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index d3eff14..223a4bc 100644 (file)
@@ -10,6 +10,8 @@ p.
   Después de cada jugada, las cargas positivas atraen a las negativas, y
   repeler otras cargas positivas.
 
+p Gana capturando al rey contrario. No hay noción de jaque o empate.
+
 figure.diagram-container
   .diagram.diag12
     | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
@@ -26,13 +28,9 @@ p.
   El enroque es posible, pero no hay capturas en passant.
   Durante el enroque, la torre en movimiento aplica los efectos magnéticos.
 
-h3 Fin de la partida
-
-p Gana capturando al rey contrario. No hay noción de jaque o empate.
-
 h3 Fuente
 
 p
-  | La
+  | La 
   a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") variante magnética
   |  en chessvariants.com.