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index 6180224..128132a 100644 (file)
@@ -10,12 +10,16 @@ p.
   Después de cada jugada, las cargas positivas atraen a las negativas, y
   repeler otras cargas positivas.
 
+p Gana capturando al rey contrario. No hay noción de jaque o empate.
+
 figure.diagram-container
   .diagram.diag12
     | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
   .diagram.diag22
     | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
-  figcaption Izquierda: antes del movimiento blanco Qd5. Derecha: después de este movimiento.
+  figcaption.
+    Izquierda: antes del movimiento blanco Qd5.
+    Derecha: después de este movimiento.
 
 p.
   Los reyes son neutrales, sus movimientos no cambian nada a la
@@ -26,13 +30,12 @@ p.
   El enroque es posible, pero no hay capturas en passant.
   Durante el enroque, la torre en movimiento aplica los efectos magnéticos.
 
-h3 Fin de la partida
-
-p Gana capturando al rey contrario. No hay noción de jaque o empate.
-
 h3 Fuente
 
 p
   | La 
-  a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") variante magnética
+  a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html")
+    | variante magnética
   |  en chessvariants.com.
+
+p Inventores: Joao Pedro Neto y Claude Chaunier (1996)