Slightly improve rules 'end of game' sections
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index cca263a..2b5a9ed 100644 (file)
@@ -2,18 +2,6 @@ p.boxed
   | Each piece has a charge generating a magnetic field,
   | attracting enemy pieces while repelling others.
 
-h3 Specifications
-
-ul
-  li Chessboard: standard.
-  li Material: standard.
-  li Non-capturing moves: standard + magnetic effect.
-  li Special moves: no en-passant + magnetic effect.
-  li Captures: standard + magnetic effect.
-  li End of game: capture the king.
-
-h3 Basics
-
 p.
   Every piece has a charge generating a magnetic field, except the two kings
   which have a neutral charge.
@@ -21,6 +9,8 @@ p.
   while the others have a negative charge.
   After each move positive charges attract negative ones, and repel positive ones.
 
+p Win by capturing opponent's king. There is no notion of check or stalemate here.
+
 figure.diagram-container
   .diagram.diag12
     | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
@@ -33,13 +23,9 @@ p.
   change anything on the board. They also block magnetic actions which go in
   their direction.
 
-p Castling is possible, but no en-passant captures.
-
-h3 End of the game
-
-p Win by capturing opponent's king. There is no notion of check or stalemate here.
-
-p Note: while castling, the changes are made by the rook movement.
+p.
+  Castling is possible, but no en-passant captures.
+  While castling, the changes are made by the rook movement.
 
 h3 Source