Experimental in-place reorientation for Eightpieces + small fixes in BaseGame
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index 0631994..d03e534 100644 (file)
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 p.boxed
-  | Les pions démarrent sur la 7eme rangée. Déplacez un cavalier pour en promouvoir un.
+  | Trois nouvelles pièces apparaissent. Chaque pièces est unique.
 
 p.
-  ...Seule la position de départ change, mais c'est une énorme différence.
-  En particulier, le roque serait sans intérêt et est donc désactivé ici.
-  Les captures en passant sont également impossible car tous les pions
-  sont déjà sur la 7eme rangée.
-
-h3 Au sujet de la position initiale
-
-p.
-  Un placement complètement aléatoire des pièces peut permettre un mat en 3
-  à l'aide d'un cavalier : c'est pourquoi le roi est toujours à côté d'au moins
-  un cavalier en début de partie. Cela permet de se dégager des échecs dès le
-  premier coup.
+  Il n'y a qu'une tour, un fou et un cavalier par camp dans cette variante.
+  Ceci explique le nom. Le roi et la dame sont également présents,
+  les trois emplacements restants étant pris par de nouvelles pièces :
+
+ul
+  li.
+    Le lancier 'L' est orienté et ne peut se déplacer que dans la direction
+    qu'il pointe, d'autant de cases qu'il le souhaite tant qu'il ne
+    rencontre pas de pièce adverse.
+    Si une telle pièce est trouvée, elle peut être capturée.
+    Après le déplacement vous pouvez réorienter le lancier.
+  li.
+    La sentinelle 'S' se déplace comme un fou mais ne peut pas capturer
+    directement. Elle peut en revanche "pousser" les pièces adverses sur
+    une case vide ou sur une autre pièce ennemie, qui se retrouve alors
+    (auto-)capturée.
+  li.
+    Le geôlier 'J' (du terme anglais "Jailer") se déplace comme une tour mais
+    ne capture pas non plus. Il immobilise toute pièce adverse adjacente
+    verticalement ou horizontalement.
 
 p.
-  Pour illustrer ce phénomène, les blancs peuvent mater en 3 dans la position
-  du diagramme suivant : 1.Na6 suivi de Nc5 puis Nd3#.
-  Si le cavalier noir était en g1 une défense serait possible par Nf3-Ne5 ;
-  mais avec un cavalier voisin du roi plus d'options sont offertes.
+  Sur le diagramme suivant la sentinelle blanche peut pousser le lancier noir
+  pour capturer le pion noir en b4. Le lancier est alors immobilisé par le
+  geôlier blanc en a4.
 
 figure.diagram-container
-  .diagram
-    | fen:R1BQKBNR/PPPPPPP/N7/8/8/8/pppppppp/rnbqkbrn c5,d3:
-  figcaption Standard initial position after 1.Na6
+  .diagram.diag12
+    | fen:7k/8/8/8/Jp3m2/8/3S4/K7:
+  .diagram.diag22
+    | fen:7k/8/8/8/Jm3S2/8/8/K7:
+  figcaption Gauche : avant le coup blanc S"pousse"f4. Droite : après ce coup.
 
-p Note : dans la position initiale habituelle, rois et cavaliers ne sont pas voisins.
+p Pour réorienter un lancier coincé,
+ul
+  li Juste après avoir été poussé : jouez un coup qui "capture votre roi".
+  li Plus tard dans le jeu : cliquez sur le lancier.
 
-h3 Source
+h3 Règles complètes
 
 p
-  | Voir par exemple la page 
-  a(href="https://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/upside.html") Échecs Upside down
-  |  sur chessvariants.com.
+  | Les règles ont été inventées par Jeff Kubach (2020), qui les a décrites
+  | beaucoup plus précisément sur la 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/rules/8-piece-chess")
+    | page chessvariants
+  | . Le résumé donné ci-dessus peut suffire pour commencer à jouer,
+  | mais vous devriez lire l'intégralité des règles afin de bien comprendre
+  | cette variante.