Simplify Monster + Doublemove2. Smoother example games
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index 6602186..0dff04f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 p.boxed
 p.boxed
-  | Jouez deux coups à chaque tour.
+  | Jouez deux coups à chaque tour. Le but est de capturer le roi.
 
 p.
   La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais
 
 p.
   La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais
@@ -8,7 +8,8 @@ p.
 p.
   Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme
   d'habitude. Cependant, après cela et ce pour tout le reste de la partie
 p.
   Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme
   d'habitude. Cependant, après cela et ce pour tout le reste de la partie
-  chaque camp doit jouer deux coups à chaque tour. L'objectif est de mater.
+  chaque camp doit jouer deux coups à chaque tour
+  (même si le premier capture le roi adverse).
 
 figure.diagram-container
   .diagram.diag12
 
 figure.diagram-container
   .diagram.diag12
@@ -17,14 +18,12 @@ figure.diagram-container
     | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
   figcaption.
     Gauche : après les coups 1.e4 e5, le pion 'd' est cloué.
     | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
   figcaption.
     Gauche : après les coups 1.e4 e5, le pion 'd' est cloué.
-    Droite : le roi noir est en échec.
+    Droite : le roi noir est "en échec".
 
 p.
   Dans la position du diagramme à gauche, après le premier coup noir ...e5,
 
 p.
   Dans la position du diagramme à gauche, après le premier coup noir ...e5,
-  le pion 'd' est cloué car son déplacement autoriserait 2.Bb5,Bxe8 capturant
-  le roi.
-  À droite, après 2.Qf3,Bc4 le roi noir est en échec à cause des possibilités
-  3.Bxf7,Bxe8 ou 3.Qxf7,Qxe8.
+  un déplacement du pion 'd' autoriserait 2.Bb5,Bxe8 capturant le roi.
+  À droite, après 2.Qf3,Bc4 les menaces sont 3.Bxf7,Bxe8 et 3.Qxf7,Qxe8.
 
 h3 Prise en passant
 
 
 h3 Prise en passant
 
@@ -50,3 +49,5 @@ p
   | . Elle est jouable également 
   a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=double-move") sur greenchess
   | .
   | . Elle est jouable également 
   a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=double-move") sur greenchess
   | .
+
+p Inventeur : Fred Galvin (1957)