Add unambiguous section in the PGN + some fixes + code formatting and fix typos
[vchess.git] / client / src / translations / rules / Chess960 / en.pug
index 2c84b0a..670acd2 100644 (file)
@@ -2,15 +2,15 @@ p.boxed
   | Orthodox rules (with shuffled starting position).
 
 p.
   | Orthodox rules (with shuffled starting position).
 
 p.
-  Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other
-  the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board.
+  Chess is played between two players, one moving the white pieces and the
+  other the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board.
   White and black moves alternate until a specific situation occurs (checkmate,
   stalemate, or draw criteria met; this is detailed later).
   White pieces' player always make the first move.
 
 p.
   White and black moves alternate until a specific situation occurs (checkmate,
   stalemate, or draw criteria met; this is detailed later).
   White pieces' player always make the first move.
 
 p.
-  Each piece has a particular way to move, but almost always captures by moving to an
-  occupied square (with only one exception, detailed later).
+  Each piece has a particular way to move, but almost always captures by moving
+  to an occupied square (with only one exception, detailed later).
 
 figure.diagram-container
   .diagram
 
 figure.diagram-container
   .diagram
@@ -31,9 +31,9 @@ h4 Pawns
 
 p.
   They are the weakest units on board, but the most complex to move.
 
 p.
   They are the weakest units on board, but the most complex to move.
-  From their initial rank they can either jump two squares forward (vertically),
-  or advance only one square in this same direction. After that first move they
-  only advance one square at a time, vertically, moving up.
+  From their initial rank they can either jump two squares forward
+  (vertically), or advance only one square in this same direction. After that
+  first move they only advance one square at a time, vertically, moving up.
 
 p.
   Pawns capture by moving forward (upper on the board) one square diagonally,
 
 p.
   Pawns capture by moving forward (upper on the board) one square diagonally,
@@ -45,10 +45,10 @@ p.
 
 p.
   Moves notations: "pawn" is implicit, so for a simple move we only write the
 
 p.
   Moves notations: "pawn" is implicit, so for a simple move we only write the
-  destination square (because only one pawn at most can move forward to a specific
-  square). Thus, 1.e5 means "pawn from e4 to e5". However, in case of captures
-  the situation could be ambiguous (two pawns on the same rank), so the column
-  is specified too: "fxe6" (for example).
+  destination square (because only one pawn at most can move forward to a
+  specific square). Thus, 1.e5 means "pawn from e4 to e5". However, in case of
+  captures the situation could be ambiguous (two pawns on the same rank), so
+  the column is specified too: "fxe6" (for example).
   As you can see capture is marked by a cross symbol: "x".
 
 figure.diagram-container
   As you can see capture is marked by a cross symbol: "x".
 
 figure.diagram-container
@@ -57,10 +57,10 @@ figure.diagram-container
   figcaption Possible pawn moves: g3, g4, dxc5, bxc5
 
 p
   figcaption Possible pawn moves: g3, g4, dxc5, bxc5
 
 p
-  | For a piece movement, we just prepend the upper-case piece initial before the
-  | previously described notation. A rook taking something on f3 square writes:
-  | Rxf3. There are rules for ambiguous situation, but discussing them now would
-  | be too far off-topic. Please visit for example the 
+  | For a piece movement, we just prepend the upper-case piece initial before
+  | the previously described notation. A rook taking something on f3 square
+  | writes: Rxf3. There are rules for ambiguous situation, but discussing them
+  | now would be too far off-topic. Please visit for example the 
   a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_(chess)")
     | Wikipedia page 
   | for full information on this subject.
   a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_(chess)")
     | Wikipedia page 
   | for full information on this subject.
@@ -68,16 +68,17 @@ p
 h4 Rooks
 
 p.
 h4 Rooks
 
 p.
-  They move either horizontally or vertically, as far as they want while the path
-  is free of pieces. If this path ends with an enemy piece, it can a priori be captured
-  (a priori because if the move ends up with the king in check, then it's illegal).
+  They move either horizontally or vertically, as far as they want while the
+  path is free of pieces. If this path ends with an enemy piece, it can a
+  priori be captured (a priori because if the move ends up with the king in
+  check, then it's illegal).
 
 h4 Knights
 
 p.
 
 h4 Knights
 
 p.
-  They are the only units able to jump over other pieces (without capturing them).
-  They do "L" moves: two squares in one direction (horizontally or vertically),
-  and then one square in an orthogonal direction.
+  They are the only units able to jump over other pieces (without capturing
+  them). They do "L" moves: two squares in one direction (horizontally or
+  vertically), and then one square in an orthogonal direction.
 
 figure.diagram-container
   .diagram
 
 figure.diagram-container
   .diagram
@@ -92,13 +93,16 @@ p.
 
 h4 Queen
 
 
 h4 Queen
 
-p This piece combines the movement of a rook and a bishop, with the same conditions.
+p.
+  This piece combines the movement of a rook and a bishop, with the same
+  conditions.
 
 h4 King
 
 p.
 
 h4 King
 
 p.
-  This piece moves like a queen, but only by one square at a time. The final square
-  must be either vacant or occupied by an enemy piece (therefore captured).
+  This piece moves like a queen, but only by one square at a time. The final
+  square must be either vacant or occupied by an enemy piece (therefore
+  captured).
 
 p.
   The king cannot be captured, but a move may ends up attacking enemy's king.
 
 p.
   The king cannot be captured, but a move may ends up attacking enemy's king.
@@ -107,7 +111,9 @@ ul
   li move the king to a safe square, or
   li capture the attacker, or
   li intercept the attacking line.
   li move the king to a safe square, or
   li capture the attacker, or
   li intercept the attacking line.
-p Depending on the situation one or more of these counter-measures could be impossible.
+p.
+  Depending on the situation one or more of these counter-measures could be
+  impossible.
 
 p Leaving our king in check after a move is forbidden.
 
 
 p Leaving our king in check after a move is forbidden.
 
@@ -118,23 +124,26 @@ figure.diagram-container
 
 h3 Special moves
 
 
 h3 Special moves
 
-p Apart from pawn promotion which has already been introduced, two special moves exist:
+p.
+  Apart from pawn promotion which has already been introduced, two special
+  moves exist:
 ul
   li.
 ul
   li.
-    castle: if both the king and the right-most (from white player perspective) rook
-    haven't moved yet, and if nothing stand in the path from king to rook, and if the
-    squares f1 and g1 are either free or occupied by the king or rook implied, then
-    the king can go to g1 while the rook moves to f1. Note that since positions are
-    shuffled one of these two pieces may apparently not move.
-    The same can be done on the other side (left-most rook), and end squares are c1
-    for king and d1 for rook. The former is small castle, and the latter large castle.
+    castle: if both the king and the right-most (from white player perspective)
+    rook haven't moved yet, and if nothing stand in the path from king to rook,
+    and if the squares f1 and g1 are either free or occupied by the king or
+    rook implied, then the king can go to g1 while the rook moves to f1. Note
+    that since positions are shuffled one of these two pieces may apparently
+    not move. The same can be done on the other side (left-most rook), and end
+    squares are c1 for king and d1 for rook. The former is small castle, and
+    the latter large castle.
     Notation: small castle writes "0-0" while large castle is "0-0-0".
   li.
     Notation: small castle writes "0-0" while large castle is "0-0-0".
   li.
-    en-passant: after a pawn has jumped two squares, if an enemy pawn stands just next
-    to it then it can capture the jumping pawn "en passant", exactly as if it had
-    advanced only one square. The move is noted as usual, but with "e.p." in the end
-    to indicate the special move.
-    The capture is possible only right after the pawn jump: not later in the game.
+    en-passant: after a pawn has jumped two squares, if an enemy pawn stands
+    just next to it then it can capture the jumping pawn "en passant", exactly
+    as if it had advanced only one square. The move is noted as usual, but
+    with "e.p." in the end to indicate the special move. The capture is
+    possible only right after the pawn jump: not later in the game.
 
 figure.diagram-container
   .diagram.diag12
 
 figure.diagram-container
   .diagram.diag12
@@ -151,8 +160,8 @@ p.
   The best-known way to end a game is by "checkmating" the enemy king.
   This means that you end a move in a situation where the king can be captured,
   and your opponent has no way to avoid the capture.
   The best-known way to end a game is by "checkmating" the enemy king.
   This means that you end a move in a situation where the king can be captured,
   and your opponent has no way to avoid the capture.
-  The checkmating player has one point and the other zero, so the score writes 1-0
-  or 0-1 depending if white pieces or black pieces mated.
+  The checkmating player has one point and the other zero, so the score writes
+  1-0 or 0-1 depending if white pieces or black pieces mated.
 
 figure.diagram-container
   .diagram
 
 figure.diagram-container
   .diagram
@@ -167,7 +176,8 @@ ul
     same player in turn,
   li when 50 moves are played without pawn movement or capture.
 p.
     same player in turn,
   li when 50 moves are played without pawn movement or capture.
 p.
-  Note: this last way to end a game is not implemented, because it quite seldom occurs,
-  does not generalize so well to variants (it depends), and more important because
-  games played on this website are not official tournament games. If you feel like
-  manoeuvring for 200 moves and your opponent isn't bored, then why would I stop you? :)
+  Note: this last way to end a game is not implemented, because it quite seldom
+  occurs, does not generalize so well to variants (it depends), and more
+  important because games played on this website are not official tournament
+  games. If you feel like manoeuvring for 200 moves and your opponent isn't
+  bored, then keep going :)