Experimental change: options replacing randomness (more general)
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index 1acf6ae..cf30944 100644 (file)
@@ -51,18 +51,12 @@ h3 Pions
 ul
   li.
     Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
-    de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
-    revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
-    Cependant :
-  li.
-    Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
-    le droit d'avancer de deux cases.
+    de départ, et ce une seule fois dans la partie. Un pion échiqueté
+    conserve ce droit si le pion initial ne l'a pas utilisé.
   li.
     Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
     le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
 
-p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.
-
 h3 Mat ou pat ?
 
 p.
@@ -85,7 +79,9 @@ p.
 
 h2.stageDelimiter Phase 2
 
-p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.
+p.italic.
+  Si vous désélectionnez "Avec switch" lors de la création de la partie,
+  alors le jeu restera en phase 1.
 
 p.
   Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
@@ -95,7 +91,12 @@ p.
   avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
   Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
 
-h4 Variante de la phase 2
+p.
+  Pour contrôler les pièces échiquetées, jouez un coup qui "prend le roi
+  adverse" avec votre roi, puis exécutez un coup. C'est possible seulement
+  si aucun tel coup ne peut capturer un roi.
+
+h4 Variante de la phase 2 (non implémentée)
 p.
   Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
   en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois