Experimental change: options replacing randomness (more general)
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index eeeabb4..1d69613 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ figure.showPieces.text-center
   img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
   figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas.
 
-p Nota : el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés.
+p Nota: el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés.
 
 p El juego potencialmente evoluciona en dos fases.
 
@@ -21,8 +21,8 @@ ol
     Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza
     de la capturando, o la de los capturados.
   li.
-    La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color: "a cuadros",
-    como se muestra arriba.
+    La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color:
+    "a cuadros", como se muestra arriba.
   li.
     Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la línea, y
     entonces puede capturar piezas opuestas.
@@ -30,16 +30,14 @@ ol
 p Notas:
 ul
   li.
-    Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente después,
-    ya que esto repetiría la posición.
+    Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente
+    después, ya que esto repetiría la posición.
   li Las piezas a cuadros no se pueden capturar.
 
 figure.diagram-container
   .diagram
     | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
   figcaption.
-    Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
-    car la nature de la pièce a changé.
     Las negras juegan Rxh4=P. (Peón a cuadros en) h5 se autoriza,
     porque la naturaleza de la pieza ha cambiado.
 
@@ -47,28 +45,22 @@ h3 Peones
 
 ul
   li.
-    Los peones pueden avanzar solo dos espacios desde su fila
-    punto de partida, y solo una vez en el juego : un peón a cuadros
-    volver a una fila inicial no puede avanzar dos espacios.
-    Sin embargo :
-  li.
-    Un peón a cuadros de una captura en la fila inicial mantiene
-    el derecho a avanzar dos espacios.
+    Los peones pueden avanzar dos espacios solo desde su fila
+    punto de partida, y solo una vez en el juego. Un peón a cuadros
+    retiene este derecho si el peón inicial no lo ha usado.
   li.
     Los peones a cuadros no pueden capturar en passant, ya que mientras
     el peón contrario "pasó" estaban en el mismo campamento.
 
-p.bold.bigfont Para jugar, puedes dejar de leer aquí.
-
-h3 Jaque mate o empate ?
+h3 ¿Jaque mate o empate?
 
 p.
   La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es
-  "atacado" por un peón a cuadros : este pertenece por el momento a las blancas.
+  "atacado" por un peón a cuadros: este pertenece por el momento a las blancas.
   Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque
   ya que no puede "rendir el turno".
-  Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey podría
-  vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón.
+  Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey
+  podría vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón.
 
 figure.diagram-container
   .diagram
@@ -78,21 +70,29 @@ figure.diagram-container
 p.
   La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto
   el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente
-  cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento prohibido).
+  cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento
+  prohibido).
 
 h2.stageDelimiter Fase 2
 
-p.warn Este paso no se implementa (y probablemente nunca se implementará) aquí.
+p.italic.
+  Si anula la selección de "Con switch" al crear la partida, entonces
+  el juego permanecerá en la fase 1.
 
 p.
   Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar
   las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos
-  y vulnerable a la captura : comienza la fase 2.
+  y vulnerable a la captura: comienza la fase 2.
   El otro jugador mueve las piezas blancas y negras,
   con el objetivo de eliminar el campo a cuadros.
   Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes.
 
-h4 Variante de la fase 2
+p.
+  Para controlar las piezas astilladas, haz un movimiento que "tome al rey
+  oponente" con tu rey. Esto solo es posible si tal movimiento no puede
+  capturar a un rey.
+
+h4 Variante de la fase 2 (no implementado)
 
 p.
   Un observador puede en cualquier momento decidir unirse a la partida,
@@ -114,7 +114,7 @@ h3 Agradecimientos
 ul
   li.
     Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces
-    desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder.
+    desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder alrededor de 2011-2012.
   li.
     Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
     Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet.