Experimental change: options replacing randomness (more general)
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index 0c66d66..1d69613 100644 (file)
@@ -45,19 +45,13 @@ h3 Peones
 
 ul
   li.
-    Los peones pueden avanzar solo dos espacios desde su fila
-    punto de partida, y solo una vez en el juego: un peón a cuadros
-    volver a una fila inicial no puede avanzar dos espacios.
-    Sin embargo:
-  li.
-    Un peón a cuadros de una captura en la fila inicial mantiene
-    el derecho a avanzar dos espacios.
+    Los peones pueden avanzar dos espacios solo desde su fila
+    punto de partida, y solo una vez en el juego. Un peón a cuadros
+    retiene este derecho si el peón inicial no lo ha usado.
   li.
     Los peones a cuadros no pueden capturar en passant, ya que mientras
     el peón contrario "pasó" estaban en el mismo campamento.
 
-p.bold.bigfont Para jugar, puedes dejar de leer aquí.
-
 h3 ¿Jaque mate o empate?
 
 p.
@@ -81,7 +75,9 @@ p.
 
 h2.stageDelimiter Fase 2
 
-p.warn Este paso no se implementa (y probablemente nunca se implementará) aquí.
+p.italic.
+  Si anula la selección de "Con switch" al crear la partida, entonces
+  el juego permanecerá en la fase 1.
 
 p.
   Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar
@@ -91,7 +87,12 @@ p.
   con el objetivo de eliminar el campo a cuadros.
   Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes.
 
-h4 Variante de la fase 2
+p.
+  Para controlar las piezas astilladas, haz un movimiento que "tome al rey
+  oponente" con tu rey. Esto solo es posible si tal movimiento no puede
+  capturar a un rey.
+
+h4 Variante de la fase 2 (no implementado)
 
 p.
   Un observador puede en cualquier momento decidir unirse a la partida,