img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas.
-p Nota : el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés.
+p Nota: el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés.
p El juego potencialmente evoluciona en dos fases.
Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza
de la capturando, o la de los capturados.
li.
- La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color: "a cuadros",
- como se muestra arriba.
+ La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color:
+ "a cuadros", como se muestra arriba.
li.
Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la línea, y
entonces puede capturar piezas opuestas.
p Notas:
ul
li.
- Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente después,
- ya que esto repetiría la posición.
+ Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente
+ después, ya que esto repetiría la posición.
li Las piezas a cuadros no se pueden capturar.
figure.diagram-container
.diagram
| fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
figcaption.
- Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
- car la nature de la pièce a changé.
Las negras juegan Rxh4=P. (Peón a cuadros en) h5 se autoriza,
porque la naturaleza de la pieza ha cambiado.
ul
li.
Los peones pueden avanzar solo dos espacios desde su fila
- punto de partida, y solo una vez en el juego : un peón a cuadros
+ punto de partida, y solo una vez en el juego: un peón a cuadros
volver a una fila inicial no puede avanzar dos espacios.
- Sin embargo :
+ Sin embargo:
li.
Un peón a cuadros de una captura en la fila inicial mantiene
el derecho a avanzar dos espacios.
p.bold.bigfont Para jugar, puedes dejar de leer aquí.
-h3 Jaque mate o empate ?
+h3 ¿Jaque mate o empate?
p.
La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es
- "atacado" por un peón a cuadros : este pertenece por el momento a las blancas.
+ "atacado" por un peón a cuadros: este pertenece por el momento a las blancas.
Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque
ya que no puede "rendir el turno".
- Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey podría
- vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón.
+ Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey
+ podría vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón.
figure.diagram-container
.diagram
p.
La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto
el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente
- cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento prohibido).
+ cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento
+ prohibido).
h2.stageDelimiter Fase 2
p.
Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar
las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos
- y vulnerable a la captura : comienza la fase 2.
+ y vulnerable a la captura: comienza la fase 2.
El otro jugador mueve las piezas blancas y negras,
con el objetivo de eliminar el campo a cuadros.
Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes.
ul
li.
Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces
- desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder.
+ desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder alrededor de 2011-2012.
li.
Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet.