Experimental change: options replacing randomness (more general)
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index ca0af4d..1c33f90 100644 (file)
@@ -48,17 +48,12 @@ h3 Pawns
 ul
   li.
     Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in
-    the game: a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump.
-    However:
-  li.
-    A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps
-    the right to advance two squares.
+    the game. A checkered pawn keeps this right if the starting pawn
+    did not use it.
   li.
     Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was
     "passing" they were of the same color.
 
-p.bold.bigfont If you wanna play, you can stop reading here.
-
 h3 Stalemate or checkmate?
 
 p.
@@ -68,7 +63,7 @@ p.
   white is unable to "give back the turn".
   Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because
   the king could virtually go to g1 before being captured by the
-  pawn-chamaleon.
+  chameleon pawn.
 
 figure.diagram-container
   .diagram
@@ -82,7 +77,8 @@ p.
 
 h2.stageDelimiter Stage 2
 
-p.warn This stage is not (and probably will never be) implemented.
+p.italic.
+  This stage can be disabled by unselecting "With switch" at game creation.
 
 p.
   During the game one of the two players can decide to take control of the
@@ -92,7 +88,12 @@ p.
   tries to eliminate checkered pieces.
   The checkered side wins by checkmating either the white or black king.
 
-h4 Variant of stage 2
+p.
+  To take the checkered pieces, play a move that "takes opponent's king" with
+  your king, and then execute a move. This is possible only if no such move
+  can capture a king.
+
+h4 Variant of stage 2 (unimplemented)
 p.
   An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces
   at any moment.