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index ee04216..035b81c 100644 (file)
@@ -53,12 +53,12 @@ ul
   li.
     Une tour, un fou ou une dame arrivant sur un champignon peut sauter par
     dessus une pièce immédiatement adjacente dans la même direction, à
-    condition que la case située juste après ne soit pas occupée par une
-    pièce de sa couleur. Si l'adversaire s'y trouve, il est capturé.
+    condition que la case située juste après ne soit pas
+    occupée par une pièce.
   li.
     Une pièce arrivant sur une banane (resp. bombe) est redirigée
     aléatoirement d'une case dans une direction orthogonale (resp. diagonale),
-    si possible. Une pièce adverse pourrait être capturée de cette façon.
+    si possible. S'il y a une pièce sur cette case, alors elle est capturée.
 p.
   Les effets peuvent se cumuler, comme illustré sur le diagramme :
   le fou "capture" la banane en e4, puis est redirigé vers e5 : champignon,
@@ -83,8 +83,8 @@ p.
   puis le négatif.
 ul
   li.
-    Le Roi Boo (*B) permet d'échanger la position de la pièce ayant joué avec
-    n'importe quelle autre sur le plateau.
+    Le Roi Boo (*B) permet d'échanger la position d'une de vos pièces avec
+    n'importe quelle autre pièce sur le plateau.
   li Koopa (*K) ramène la pièce sur sa case initiale.
   li.
     Toadette (*T) permet de replacer une pièce capturée n'importe où sur le
@@ -93,7 +93,7 @@ ul
   li.
     Chomp (*C) mange la pièce, qui se retrouve capturée. Si c'est Peach,
     et bien vous avez perdu :)
-  li Daisy (*D) permet de rejouer un coup avec la même pièce.
+  li Daisy (*D) permet de rejouer un coup avec une de vos pièces.
   li.
     Bowser (*M) immobilise la pièce (qui passe en jaune ou rouge).
     Celle-ci ne pourra pas jouer au tour suivant.