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index 40532de..7a332ec 100644 (file)
@@ -18,11 +18,10 @@ ul
     es posible, el huevo se deja en su casilla inicial.
   li.
     La torre (Donkey) coloca un plátano en un cuadrado diagonalmente adyacente
-    a la de llegada, si es posible. En caso de múltiples opciones, la elección
-    le queda el jugador (haga clic en una casilla después de su movimiento).
+    a la de llegada, al azar, si es posible.
   li.
     El alfil (Wario) coloca una bomba en un cuadrado ortogonalmente adyacente
-    a la de llegada, si es posible. También puedes elegir la casilla.
+    a la de llegada, al azar, si es posible.
   li.
     La dama (Mario) puede hacer un movimiento sigiloso una vez en el juego:
     elige la caja vacía cuando la dama se mude a una caja vacía.
@@ -34,6 +33,7 @@ ul
     alcance de una dama, una vez en el juego.
     Un rey promovido también tiene este poder, si aún no se ha utilizado.
     La captura se lleva a cabo de forma remota sin moverse.
+p El rey no puede roquar, y los peones no capturan en passant.
 
 figure.diagram-container
   .diagram
@@ -54,12 +54,12 @@ ul
   li.
     Una torre, un alfil o una dama que llega en un hongo puede saltar
     encima de una pieza inmediatamente adyacente en la misma dirección,
-    siempre que la casilla inmediatamente posterior no esté ocupada por una
-    pieza de su color. Si el oponente está allí, es capturado.
+    siempre que la casilla inmediatamente posterior no esté
+    ocupada por una pieza.
   li.
     Una pieza que llega en un plátano (resp. bomba) se redirige
     aleatoriamente de una casilla en una dirección ortogonal (resp. diagonal),
-    si es posible.
+    si es posible. Si hay una pieza en esta casilla, entonces se captura.
 p.
   Los efectos pueden sumar, como se muestra en el diagrama:
   el alfil "captura" el plátano en e4, luego es redirigido a e5: hongo,
@@ -86,8 +86,8 @@ p.
   entonces lo negativo.
 ul
   li.
-    Rey Boo (*B) te permite cambiar la posición de la pieza que jugó con
-    cualquier otro en el tablero.
+    Rey Boo (*B) te permite cambiar la posición de cualquier de tus piezas
+    con cualquier otra en el tablero.
   li Koopa (*K) devuelve la pieza a su casilla original.
   li.
     Toadette (*T) le permite reemplazar una pieza capturada en cualquier lugar
@@ -96,7 +96,7 @@ ul
   li.
     Chomp (*C) se come la pieza, que termina capturada. Si es Peach,
     pues perdiste :)
-  li Daisy (*D) te permite reproducir un movimiento con la misma pieza.
+  li Daisy (*D) te permite reproducir un movimiento con cualquier pieza.
   li.
     Bowser (*M) inmoviliza la pieza (que se vuelve amarilla o roja).
     Ella no podrá jugar la próxima ronda.
@@ -113,14 +113,9 @@ figure.diagram-container
     Este puede capturar al rey: sin suerte :(
 
 p.
-  Nota 1: algunos bonos pueden no ser aplicables. Especialmente si
+  Nota: algunos bonos pueden no ser aplicables. Especialmente si
   ninguna pieza fue capturada, "Toadette" no se aplica.
 
-p.
-  Nota 2:
-  en la implementación actual, las piezas no se ven afectadas por
-  objetos que dejan caer. Esto sin duda cambiará.
-
 h3 Fuente
 
 p.