More consistent Chakart
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index 7870457..9360d3e 100644 (file)
@@ -49,12 +49,12 @@ ul
     Pawns can "eat" objects diagonally too.
   li.
     A rook, bishop or queen arriving on a mushroom can jump over the very next
-    piece in the movement direction, if the square right after isn't occupied
-    by a piece of its color.
-    If the opponent stands there, he is captured.
+    piece in the movement direction, if the square right after
+    isn't occupied by a piece.
   li.
     A piece arriving on a banana (resp. bomb) is redirected at random by one
     square in an orthogonal (resp. diagonal) direction, if possible.
+    If a piece stands on that square, then it is captured.
 p.
   The effects can cumulate, as illustrated on the diagram:
   the bishop "captures" the banana on e4, and is then redirected twoard e5:
@@ -78,8 +78,8 @@ p.
   first the positive, then the negative.
 ul
   li.
-    King Boo (*B) let you exchange the position of the playing piece with any
-    of the pieces of the board.
+    King Boo (*B) let you exchange the position of one of your pieces with
+    any of the pieces of the board.
   li Koopa (*K) drives the piece back onto its initial square.
   li.
     Toadette (*T) allows to place a captured piece on the board (on an empty
@@ -88,7 +88,7 @@ ul
   li.
     Chomp (*C) eats the piece, which is thus captured. If it's Peach,
     then you have lost :)
-  li Daisy (*D) allows to play again with the same piece.
+  li Daisy (*D) allows to play again with any of your pieces.
   li.
     Bowser (*M) immobilizes the piece (which turns into yellow or red).
     It won't be allowed to move on next turn.