Fix Omega castling and pieces randomization, fix a bug when undoing partial multi...
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index 7d6473a..9cc500d 100644 (file)
@@ -1,24 +1,26 @@
 p.boxed
-  | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
-  | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
+  | Les pièces se déplacent en général comme une dame orthodoxe,
+  | et les captures sont assez complexes.
 
 p
   | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
-  | mais 'Ultima' est également largement utilisé.
+  | mais 'Ultima' est également largement utilisé. 
   a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
     | Il préfère 'Baroque'
   | , et moi aussi je crois.
 
 h4 Noms des pièces
 
-p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin
+p.
+  Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit
+  plus loin
 ul
-  li Pion : pion ou pinceur
-  li Tour : coordinateur
-  li Cavalier : "sauteur long"
-  li Fou : caméléon
-  li Dame : "retireur"
-  li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
+  li Pion : Pion ou Pinceur
+  li Tour : Coordinateur
+  li Cavalier : "Sauteur Long"
+  li Fou : Caméléon
+  li Dame : "Retireur"
+  li King : Roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
 p.
   En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
   lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
@@ -33,12 +35,13 @@ h3 Coups non capturants
 
 p.
   Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
-  sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
+  sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame
+  orthodoxe.
 
 p.
   Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
-  à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
-  (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
+  à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon
+  ami (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
 
 p
   | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur 
@@ -54,11 +57,11 @@ h3 Coups capturants
 
 p.
   Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
-  une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
-  règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
-  Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
-  libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
-  géométriques du déplacement.
+  une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant
+  les règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case
+  occupée. Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur
+  une case libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des
+  caractéristiques géométriques du déplacement.
 
 p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.
 
@@ -71,8 +74,8 @@ h4 Pions/Pinceurs
 
 p.
   Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
-  adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
-  la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
+  adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie
+  (dans la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
 
 figure.diagram-container
   .diagram
@@ -95,12 +98,13 @@ figure.diagram-container
 h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)
 
 p.
-  Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
-  en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
-  mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
-  qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
-  pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
-  pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
+  Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames
+  internationales : en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois
+  qu'il le souhaite mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a
+  moins de pouvoir qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et
+  f6 ne peuvent être pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de
+  maximiser le nombre de pièces adverses capturés (comme c'est le cas au jeu de
+  dames).
 
 figure.diagram-container
   .diagram
@@ -110,8 +114,8 @@ figure.diagram-container
 h4 "Retireur" (dame)
 
 p.
-  La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
-  opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
+  La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la
+  direction opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
 
 figure.diagram-container
   .diagram
@@ -131,8 +135,8 @@ ul
 p ...et ces captures peuvent se cumuler.
 
 p.
-  Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de
-  pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
+  Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un
+  déplacement de pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
 
 figure.diagram-container
   .diagram
@@ -144,16 +148,17 @@ p.
   puisqu'eux-même ne capturent pas).
 
 p.
-  Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
-  qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
+  Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui
+  signifie qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
 
 h3 Fin de la partie
 
 p.
-  Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
-  Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
-  exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
-  peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
+  Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait
+  nulle). Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des
+  définitions exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant,
+  le roi blanc ne peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir
+  (venant en d5).
 
 figure.diagram-container
   .diagram