ul
li.
- Capturar una pieza enemiga con el globo lo roba
- mientras lo hace desaparecer.
- li "Capturar" una pieza amiga le pasa la pelota.
+ "Capturar" una pieza enemiga con el globo lo roba,
+ y captura la pieza por reemplazo o la deja en su lugar:
+ elija la opción "D" para "distante".
+ El oponente no puede deshacer las capturas en lugar.
+ li.
+ "Capturar" una pieza amistosa pasa o toma la pelota. En ambos casos,
+ las piezas no se mueven.
p.
Todas las piezas representan jugadores en un área de juego de pelota,
entonces solo se mueven tres casillas como máximo para un mejor realismo.
+p.
+ Para compensar la ventaja de la posesión, una pieza que tiene la
+ la pelota no puede capturar piezas opuestas.
+
figure.diagram-container
.diagram.diag12
| fen:1bnrqrnhb/ppppppppp/2h6/9/4a4/5P3/9/PPPPP1PPP/HBNRQRNHB:
h3 Fuente
p.
- Esta variante está inspirada por una idea que tuvimos con una amiga en 2019,
- lo que implicaba golpear la pelota para enviarla desde el otro lado del
- tablero. La versión actual evita ciertos bloqueos observados entonces.
+ | Esta variante está inspirada en una discusión con una amiga en 2019, en un
+ | idea de golpear la pelota para enviarla al otro lado del tablero de
+ | ajedrez. La versión actual evita ciertos bloqueos observados entonces.