--- /dev/null
+p.boxed
+ | Captura la pelota, pásala entre tus piezas y tráela
+ | en el centro de la última fila.
+
+p.
+ Al principio, hay una pelota en el medio del tablero 9x9.
+ No se mueve. La primera pieza que capturarla sostendrá la pelota.
+
+ul
+ li.
+ Capturar una pieza enemiga con el globo lo roba
+ mientras lo hace desaparecer.
+ li "Capturar" una pieza amiga le pasa la pelota.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:rnbqkwbnr/ppppp1ppp/9/5p3/4a4/9/2N3N2/PPPPPPPPPP/R1BQKWB1R:
+ .diagram.diag22
+ | fen:rnbqkwbnr/ppppp1ppp/9/9/4s4/9/2N3N2/PPPPPPPPPP/R1BQKWB1R:
+ figcaption.
+ Izquierda: antes de ...fxe5 (tomando la pelota).
+ Derecha: después de ...fxe5.
+
+p.
+ La pieza a la derecha del rey es un ñu (W).
+ Se mueve realizando saltos en forma de L como el caballo,
+ o un poco más alargado: tres casillas y luego una en el lateral.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p.
+ El objetivo es traer una pieza en posesión de la pelota en uno de los
+ tres casillas centrales en la última fila (columnas d, e o f).
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:rqnkb1nb1/pp1pppp1r/2p5p/4wW1p1/4S4/1P5B1/9/P1PPP1PPP/RQNK2NBR:
+ .diagram.diag22
+ | fen:rqnkb1nb1/pp1pppp1r/2p5p/4wY1p1/4P4/1P5B1/9/P1PPP1PPP/RQNK2NBR:
+ figcaption.
+ Izquierda: antes de e5Pf6 (pasando el globo).
+ Derecha: después del movimiento. Entonces Wxe9# no se puede prevenir.
+
+p.
+ Las blancas pasan la pelota del peón e5 al ñu en f6.
+ Entonces, como el alfil negro no puede moverse,
+ la victoria está asegurada capturándolo con Wxe9#.
+
+h3 Fuente
+
+p.
+ Esta variante está inspirada por una idea que tuvimos con una amiga en 2019,
+ lo que implicaba golpear la pelota para enviarla desde el otro lado del tablero.
+ La versión actual evita ciertos bloqueos observados entonces.