--- /dev/null
+p.boxed
+ | Un coup normal est toujours suivi d'une poussée d'un pion adverse.
+
+p.
+ Chaque tour consiste en deux parties. La première est un coup légal selon
+ les règles orthodoxes. La seconde partie, appelée "poussée", consiste à
+ déplacer un pion ennemi d'une case vers l'avant (vers le joueur au trait).
+ Les blancs n'ont pas de poussée au premier coup (Avalanche "équilibrée").
+
+p.
+ Si aucun pion ne peut avancer lors de la seconde partie, alors le tour
+ passe à l'adversaire. Si un pion poussé atteint sa dernière rangée,
+ alors son propriétaire décide en quelle pièce il est promu.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:rnbqkbnr/1pppp1pp/8/p7/P3Pp2/8/1PPPKPPP/RNBQ1BNR:
+ .diagram.diag22
+ | fen:rnbqkbnr/1pppp1pp/8/p7/P3P3/2N2p2/1PPPKPPP/R1BQ1BNR:
+ figcaption.
+ Les blancs jouent Nc3,f3 (mauvaise idée).
+ Les noirs peuvent alors prendre le roi.
+
+p.
+ Dans certains cas les rois peuvent être capturés.
+ Cela compte comme une victoire.
+
+p Il n'y a pas de captures en passant.
+
+h3 Plus d'information
+
+p
+ | Voir
+ a(href="https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/avalanche.html")
+ | Avalanche Chess
+ | sur chessvariants.com.