--- /dev/null
+p.boxed
+ | Un movimiento normal siempre va seguido de un empujón de un peón contrario.
+
+p.
+ Cada ronda consta de dos partes. El primero es un movimiento legal según
+ reglas ortodoxas. La segunda parte, denominada "empujar", consta de
+ mueve un peón enemigo hacia adelante una casilla (hacia el jugador al turno).
+ Las blancas no tienen un empujón en la primera jugada
+ (Avalancha "Equilibrada").
+
+p.
+ Si ningún peón puede avanzar en el segundo parte, entonces el turno
+ pasa al oponente. Si un peón empujado llega a su última fila,
+ luego su dueño decide en qué pieza lo asciende.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:rnbqkbnr/1pppp1pp/8/p7/P3Pp2/8/1PPPKPPP/RNBQ1BNR:
+ .diagram.diag22
+ | fen:rnbqkbnr/1pppp1pp/8/p7/P3P3/2N2p2/1PPPKPPP/R1BQ1BNR:
+ figcaption.
+ Las blancas juegan Nc3,f3 (mala idea).
+ Las negras pueden entonces llevarse al rey.
+
+p.
+ En algunos casos, se pueden capturar reyes.
+ Cuenta como una victoria.
+
+p No hay capturas en-passant.
+
+h3 Más información
+
+p
+ | Ver
+ a(href="https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/avalanche.html")
+ | Avalanche Chess
+ | en chessvariants.com.