Some fixes + draft newmove pingback logic (unfinished, not working)
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index 4973acc..7df6711 100644 (file)
@@ -5,7 +5,8 @@ p.boxed.
 
 p.
   Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante.
-  Des pièces à l'envers apparaissent à chaque coup de pièce "normale" :
+  Des pièces colorées apparaissent à chaque coup de pièce "normale"
+  (jaunes pour les blancs, rouges pour les noirs) :
   ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à
   nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial.
   Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier.
@@ -26,6 +27,11 @@ figure.diagram-container
     | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
   figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
 
+p
+  | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse.
+  | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur
+  | l'autre échiquier.
+
 p.
   La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe.
   Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de
@@ -36,21 +42,12 @@ p.
   roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en
   échec sur l'échiquier d'arrivée.
 
-h3 Note
-
 p.
   Tout coup joué doit être légal sur l'échiquier où il est réalisé,
   et la position résultante sur l'autre échiquier doit être légale aussi.
   Par exemple, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# fait mat car
   3...Kd7 n'est pas valide sur l'échiquier 1.
 
-h3 Fin de la partie
-
-p
-  | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse.
-  | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur
-  | l'autre échiquier.
-
 h3 Plus d'information
 
 p
@@ -61,3 +58,5 @@ p
   a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
     | schemingmind.com
   | .
+
+p Inventeur : Vernon R. Parton (1953)