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index b3c9502..cbdc41e 100644 (file)
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 p.boxed.
-       Cada pieza movida llega en otro tablero ("en el otro lado del espejo").
-       Hay dos tableros. Todas las piezas comienzan en el tablero 1.
+  Cada pieza movida llega en otro tablero ("en el otro lado del espejo").
+  Hay dos tableros. Todas las piezas comienzan en el tablero 1.
 
 p.
-       En esta variante se utilizan dos tableros (representados en un unico
-       tablero).
-       Piezas devueltas aparecen en cada jugada de pieza "normal" : ellas viven
-       en un otro tablero. Vuelven al tablero inicial cuando se mueven.
-       Las reglas ortodoxas se aplican en cada tablero.
-       Además, la casilla de llegada no debe estar ocupado por una pieza en el otro
-       tablero (es lo que hace posible representar todo en 64 cajas).
+  En esta variante se utilizan dos tableros (representados en un unico
+  tablero).
+  Piezas devueltas aparecen en cada jugada de pieza "normal" : ellas viven
+  en un otro tablero. Vuelven al tablero inicial cuando se mueven.
+  Las reglas ortodoxas se aplican en cada tablero.
+  Además, la casilla de llegada no debe estar ocupado por una pieza en el otro
+  tablero (es lo que hace posible representar todo en 64 cajas).
 
 p Las "piezas Alice" se indican como sigue :
 ul
-       li Peon : S
-       li Torre : U
-       li Caballo : O
-       li Alfil : C
-       li Dama : T
-       li Rey : L
+  li Peon : S
+  li Torre : U
+  li Caballo : O
+  li Alfil : C
+  li Dama : T
+  li Rey : L
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
-       figcaption Despues de las jugadas 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
+  figcaption Despues de las jugadas 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
 
 p.
-       La captura en-passant y el enroque se hacen como en el juego ortodoxo.
-       Más precisamente, uno puede tomar en-passant cualquiera que sea el mundo de
-       salida y de llegada de los peones.
-       Esto se justifica por el paso de los peones "a través del espejo": se pueden
-       capturar justo antes o justo después del espejo.
-       El enroque debe ser legal en el tablero de partida (necesariamente 1, de lo
-       contrario el rey se ha movido y el enroque ya no es legal), y el rey no debe
-       estar en jaque en el tablero de llegada.
+  La captura en-passant y el enroque se hacen como en el juego ortodoxo.
+  Más precisamente, uno puede tomar en-passant cualquiera que sea el mundo de
+  salida y de llegada de los peones.
+  Esto se justifica por el paso de los peones "a través del espejo": se pueden
+  capturar justo antes o justo después del espejo.
+  El enroque debe ser legal en el tablero de partida (necesariamente 1, de lo
+  contrario el rey se ha movido y el enroque ya no es legal), y el rey no debe
+  estar en jaque en el tablero de llegada.
 
-h3 Final de partida
+h3 Nota
 
 p.
-       Al igual que con el ajedrez ortodoxo, jaque mate es una victoria.
-       El rey contrario no debe ser capaz de parar el jaque, ni siquiera mientras
-       se escapa en el otro tablero.
+  Cualquier movimiento realizado debe ser legal en el tablero donde se realiza,
+  y la posición resultante en el otro tablero también debe ser legal.
+  Por ejemplo, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# mate porque
+  3...Kd7 no es válido en el tablero 1.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p.
+  Al igual que con el ajedrez ortodoxo, jaque mate es una victoria.
+  El rey contrario no debe ser capaz de parar el jaque, ni siquiera mientras
+  se escapa en el otro tablero.
 
 h3 Más información
 
 p
-       | Ver las páginas dedicadas a esta variante en 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") chessvariants.com
-       |  y 
-       a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
-               | schemingmind.com
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+  a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
+    | schemingmind.com
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