Fix Dark variant when en-passant captures are possible. Credit variants authors
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index 9b10915..0ee71b5 100644 (file)
@@ -24,6 +24,11 @@ figure.diagram-container
     | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
   figcaption After the moves 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
 
+p.
+  As in the orthodox game, win by checkmating the king.
+  It shouldn't be able to escape the check, not even by moving to the other
+  board.
+
 p.
   En-passant and castle occur as they do in the standard game.
   More specifically, en-passant is possible regardless of the worlds pawns
@@ -34,21 +39,12 @@ p.
   cannot occur on board 2, because it would mean king and rook moved).
   Moreover, the king cannot be in check on board 2 after castling.
 
-h3 Note
-
 p.
   Any move played should be legal on the board it is done,
   and result in a legal situation on the other board. For example
   1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# is checkmate because
   3...Kd7 is not valid on board 1.
 
-h3 End of the game
-
-p.
-  As in the orthodox game, win by checkmating the king.
-  It shouldn't be able to escape the check, not even by moving to the other
-  board.
-
 h3 More information
 
 p
@@ -59,3 +55,5 @@ p
   a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
     | schemingmind.com
   | .
+
+p Inventor: Vernon R. Parton (1953)