Last size adjustments
[vchess.git] / client / src / components / Settings.vue
index 4838297..d08b943 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@ div
           option(value="2") {{ st.tr["All"] }}
       fieldset
         .slidecontainer
-          input#myRange.slider(type="range" min="20" max="100" value="60"
+          input#myRange.slider(type="range" min="0" max="100" value="50"
             @input="adjustBoard")
 </template>
 
@@ -51,6 +51,18 @@ export default {
     const boardSize = localStorage.getItem("boardSize");
     if (!!boardSize)
       document.getElementById("myRange").value = Math.floor(boardSize / 10);
+    // timeout to avoid calling too many time the adjust method
+    let timeoutLaunched = false;
+    window.addEventListener("resize", (e) => {
+      if (!timeoutLaunched)
+      {
+        timeoutLaunched = true;
+        setTimeout( () => {
+          this.adjustBoard();
+          timeoutLaunched = false;
+        }, 500);
+      }
+    });
   },
        methods: {
     updateSettings: function(event) {
@@ -61,13 +73,19 @@ export default {
         : event.target.value;
     },
     adjustBoard: function() {
-      const board = document.querySelector(".game");
-      if (!board)
+      const boardContainer = document.getElementById("boardContainer");
+      if (!boardContainer)
         return; //no board on page
-      const multiplier = document.getElementById("myRange").value;
-      const boardSize = 10 * multiplier;
+      const k = document.getElementById("myRange").value;
+      const movesWidth = (window.innerWidth >= 768 ? 280 : 0);
+      const minBoardWidth = 240; //TODO: same
+      // Value of 0 is board min size; 100 is window.width [- movesWidth]
+      const boardSize = minBoardWidth +
+        k * (window.innerWidth - (movesWidth+minBoardWidth)) / 100;
       localStorage.setItem("boardSize", boardSize);
-      board.style.width = boardSize + "px";
+      boardContainer.style.width = boardSize + "px";
+      document.getElementById("gameContainer").style.width =
+        (boardSize + movesWidth) + "px";
     },
        },
 };