'update'
[vchess.git] / client / src / components / MoveList.vue
index 6385ea0..ecdc142 100644 (file)
@@ -53,14 +53,12 @@ div
       .td(
         :class="{'highlight-lm': cursor == moveIdx}"
         @click="() => gotoMove(moveIdx)"
-      )
-        | {{ notation(moveIdx) }}
+        v-html="notation(moveIdx)")
       .td(
         v-if="moveIdx < moves.length-1"
         :class="{'highlight-lm': cursor == moveIdx+1}"
         @click="() => gotoMove(moveIdx+1)"
-      )
-        | {{ notation(moveIdx + 1) }}
+        v-html="notation(moveIdx + 1)")
 </template>
 
 <script>
@@ -81,20 +79,16 @@ export default {
     document.getElementById("adjuster")
       .addEventListener("click", processModalClick);
     // Take full width on small screens:
-    let boardSize = parseInt(localStorage.getItem("boardSize"));
-    if (!boardSize) {
-      boardSize =
-        window.innerWidth >= 768
-          ? 0.75 * Math.min(window.innerWidth, window.innerHeight)
-          : window.innerWidth;
-    }
     const movesWidth = window.innerWidth >= 768 ? 280 : 0;
+    const winBound = Math.min(window.innerWidth - movesWidth, window.innerHeight);
+    let boardSize = (window.innerWidth >= 768 ? 0.7 : 1.0) * winBound;
     document.getElementById("boardContainer").style.width = boardSize + "px";
     let gameContainer = document.getElementById("gameContainer");
     gameContainer.style.width = boardSize + movesWidth + "px";
-    document.getElementById("boardSize").value =
-      (boardSize * 100) / (window.innerWidth - movesWidth);
-    window.addEventListener("resize", this.adjustBoard);
+    const minBoardWidth =
+      (window.innerWidth <= 767 || "ontouchstart" in window) ? 160 : 240;
+    document.getElementById("boardSize").value = (boardSize - minBoardWidth) * 100 / (winBound - minBoardWidth);
+    window.addEventListener("resize", () => this.adjustBoard());
   },
   beforeDestroy: function() {
     window.removeEventListener("resize", this.adjustBoard);
@@ -162,21 +156,38 @@ export default {
       // Goto move except if click on current move:
       if (this.cursor != index) this.$emit("goto-move", index);
     },
-    adjustBoard: function() {
+    adjustBoard: function(vertical) {
       const boardContainer = document.getElementById("boardContainer");
       if (!boardContainer) return; //no board on page
-      const k = document.getElementById("boardSize").value;
       const movesWidth = window.innerWidth >= 768 ? 280 : 0;
-      const minBoardWidth = 240; //TODO: these 240 and 280 are arbitrary...
-      // Value of 0 is board min size; 100 is window.width [- movesWidth]
-      const boardSize =
-        minBoardWidth +
-        (k * (window.innerWidth - (movesWidth + minBoardWidth))) / 100;
-      localStorage.setItem("boardSize", boardSize);
-      boardContainer.style.width = boardSize + "px";
-      document.getElementById("gameContainer").style.width =
-        boardSize + movesWidth + "px";
-      this.$emit("redraw-board");
+      let gameContainer = document.getElementById("gameContainer");
+      if (vertical) {
+        const bRect =
+          document.getElementById("rootBoardElement").getBoundingClientRect();
+        if (bRect.bottom > window.innerHeight) {
+          const maxHeight = window.innerHeight - 20;
+          document.getElementById("boardContainer").style.height = maxHeight + "px";
+          const boardSize = maxHeight * bRect.width / bRect.height;
+          boardContainer.style.width = Math.min(boardSize, boardContainer.style.width) + "px";
+          gameContainer.style.width = boardSize + movesWidth + "px";
+          this.$emit("redraw-board");
+          setTimeout( () => window.scroll(0, bRect.top), 1000);
+        }
+      }
+      else {
+        const k = document.getElementById("boardSize").value;
+        // TODO: these 160 and 280 are arbitrary...
+        const minBoardWidth =
+          (window.innerWidth <= 767 || "ontouchstart" in window) ? 160 : 240;
+        // Value of 0 is board min size; 100 is window.width [- movesWidth]
+        const maxWidth =
+          Math.min(window.innerHeight, window.innerWidth - movesWidth);
+        const boardSize =
+          minBoardWidth + (k * (maxWidth - minBoardWidth)) / 100;
+        boardContainer.style.width = boardSize + "px";
+        gameContainer.style.width = boardSize + movesWidth + "px";
+        this.$emit("redraw-board");
+      }
     }
   }
 };