'update'
[vchess.git] / client / src / components / MoveList.vue
index 26c5471..ecdc142 100644 (file)
@@ -79,22 +79,16 @@ export default {
     document.getElementById("adjuster")
       .addEventListener("click", processModalClick);
     // Take full width on small screens:
-    let boardSize =
-      window.innerWidth >= 768
-        ? 0.7 * Math.min(window.innerWidth, window.innerHeight)
-        : window.innerWidth;
     const movesWidth = window.innerWidth >= 768 ? 280 : 0;
+    const winBound = Math.min(window.innerWidth - movesWidth, window.innerHeight);
+    let boardSize = (window.innerWidth >= 768 ? 0.7 : 1.0) * winBound;
     document.getElementById("boardContainer").style.width = boardSize + "px";
     let gameContainer = document.getElementById("gameContainer");
     gameContainer.style.width = boardSize + movesWidth + "px";
-    document.getElementById("boardSize").value =
-      (boardSize * 100) / (window.innerWidth - movesWidth);
+    const minBoardWidth =
+      (window.innerWidth <= 767 || "ontouchstart" in window) ? 160 : 240;
+    document.getElementById("boardSize").value = (boardSize - minBoardWidth) * 100 / (winBound - minBoardWidth);
     window.addEventListener("resize", () => this.adjustBoard());
-    if ("ontouchstart" in window) {
-      // TODO: find something better than next height adjustment...
-      // maybe each variant could give its ratio (?!)
-      setTimeout( () => { this.adjustBoard("vertical"); }, 1000);
-    }
   },
   beforeDestroy: function() {
     window.removeEventListener("resize", this.adjustBoard);
@@ -172,9 +166,9 @@ export default {
           document.getElementById("rootBoardElement").getBoundingClientRect();
         if (bRect.bottom > window.innerHeight) {
           const maxHeight = window.innerHeight - 20;
-          gameContainer.style.height = maxHeight + "px";
+          document.getElementById("boardContainer").style.height = maxHeight + "px";
           const boardSize = maxHeight * bRect.width / bRect.height;
-          boardContainer.style.width = boardSize + "px";
+          boardContainer.style.width = Math.min(boardSize, boardContainer.style.width) + "px";
           gameContainer.style.width = boardSize + movesWidth + "px";
           this.$emit("redraw-board");
           setTimeout( () => window.scroll(0, bRect.top), 1000);
@@ -182,11 +176,14 @@ export default {
       }
       else {
         const k = document.getElementById("boardSize").value;
-        const minBoardWidth = 160; //TODO: these 160 and 280 are arbitrary...
+        // TODO: these 160 and 280 are arbitrary...
+        const minBoardWidth =
+          (window.innerWidth <= 767 || "ontouchstart" in window) ? 160 : 240;
         // Value of 0 is board min size; 100 is window.width [- movesWidth]
+        const maxWidth =
+          Math.min(window.innerHeight, window.innerWidth - movesWidth);
         const boardSize =
-          minBoardWidth +
-          (k * (window.innerWidth - (movesWidth + minBoardWidth))) / 100;
+          minBoardWidth + (k * (maxWidth - minBoardWidth)) / 100;
         boardContainer.style.width = boardSize + "px";
         gameContainer.style.width = boardSize + movesWidth + "px";
         this.$emit("redraw-board");